大约有 601 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...1,但看运行发现alpha值在执行到该语句时一直为0,并未增加 后来我一遍遍重写设置alpha值等操作都没有效果,程序上也没有报错,我就想可能源头上出了问题 于是我在该处设置了断点测试 alpha设置为0时,end为1,似乎好像没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...助开发者做宣传的渠道,毕竟是用laya引擎做的游戏,这样既增加了用户量,也能提高laya的知名度,可以获得双赢 爱有你 • 2018-09-30 10:23 小游戏这种程度的花钱算什么?看你也是搞运营的,不会不知道现在买量的成本有多高吧?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180927
...!希望官方能虚心向白鹭学习,处理好这个引用问题,并增加支持<reference>标签,最好能更新到下个版本中去!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!不解决此问题,小心我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171208
...simHei字体。如下图1-1所示: (图1-1) 值为60px simHei italic 增加了斜体效果。如下图1-2所示: (图1-2) 值为bold 60px simHei italic 增加了文本加粗效果。如下图1-3所示: (图1-3) Tips: 大小与字体是必须设置的,并且在字体必需要放...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...EXT:webgl support OES_vertex_array_object debug信息 Sprite值几秒钟就增加到几万了 附件 : --> 2019-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 把demo发上来吧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426
...所有曲线编框都被同步了最高上限,对于精准控制无疑是增加了难度,对于特效人员来说这并不是他们想要的,他们只希望每个曲线编器都是独立在自身的数字范围而互不干预。 附件 : --> 2023-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230810
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...播放。但是对于动作较少的动画资源去单独打成图集,会增加资源加载量以及增加游戏性能的消耗。所以将帧数不多的多组动画打包到一个图集中,然后分别调用是推荐的方式。 #### 2.5 用loadImages直接播放图集中指定的动画 除了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715