大约有 451 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...分包的?现在项目遇到一个问题,主文件编译出来1.5兆,太大了。。想用分包试试 2017-10-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mylukelu 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151103
...自的神通了 拉扯属于重绘.预测数据跟服务器的数据偏差太大,或者掉线,重新加入都会导致重绘. 我们的做法比较粗暴.直接把场景序列化发一个完整快照,然后跟后续的帧数据. 我司做过类似的帧同步项目.用的是Udp.类似打飞机那种...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...的留存数据分析,WebGL的不支持率对留存用户的影响并不太大。数据显示,《梦幻家园》的次留数据为36.84%。即便是将不支持率计算到流失用户里,Android系统次留率也达到31.31%(100*0.85*0.3684),IOS系统留存率更高达35.73%(100*0.97*...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...多个副本对象,这个速度是比较快的(前提是你特效不要太大、太复杂、太酷炫,不然还是比较耗时,可能会导致卡顿)。当你其他地方用完之后,可以直接destry副本,不会影响到原型。当你完全不用这个特效时,比如切换场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...重 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 怎么对接微信小游戏? 问题状态 最新活动: 2023-05-16 16:51 浏览: 3887 关注: 7 人 柠萌 • 2023-05-16 17:40...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...要用框架了,直接对canvas进行操作吧,不然可能代码体积太大了 2018-03-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 在开发数据域里的环境参数跟在主域里的参数是一样的,变量应该都可以获取的,只是微笑对主域跟开发数据域做...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...zzy 赞同来自: 大神,有没有单个的游戏源码学习下,新手太大的东西估计看不懂0.0, 邮箱:witzzy@163.com,谢谢! 2017-07-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 hmh1991 赞同来自: 要想做这么个软件需要多少钱? 2017-07-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 clj20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
...为不是把每一个字体都要导出为位图字体,那样的位图就太大了,也没有意义。所以就用多少准备多少。 把我们在游戏中可能用到的文本都放到一个`.txt`后缀的文本里就可以了。 例如下图所示: ![1](img/1.png) #### 第二步: 改变...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...关的链接 提交 1 个回复 wanmeitufei 赞同来自: 模型定点数太大 2018-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bq49 相关问题 unity导出粒子文件问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
...时,我们不想让游戏一开始就加载过多的资源,这样负荷太大,这时就需要手动代码加载了。 如图2-22所示,场景中没有引用要分包的资源,在Scene2D节点的属性设置中添加一个自定义组件脚本, (图2-22) 然后在脚本中添加如下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014