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大约有 1,928 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

441. laya.display.Stage [ 72%]

...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String舞台的背景颜色,默认为黑色,null...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

442. 摄像机设置旋转的问题 [ 72%]

... 创建一个摄像机节点,然后马上设置这个节点的旋转,如果我使用Laya.Quaternion.cloneTo(camera.transform.localRotation),会失败,如果使用camera.transform.localPosition = Laya.Quaternion.clone(),才会成功,之前我记得你们不是说过尽量避免创建对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

443. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 72%]

...设置popupEffect和closeEffect可以设置弹出效果和关闭效果,如果不想有任何弹出关闭效果,可以设置前述属性为空 example 以下示例代码,创建了一个 Dialog 实例。 package { import laya.ui.Dialog; import laya.utils.Handler; public class Dialog_Example { pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

444. 1.7.9 beta一个坑 [ 72%]

...: 2017-08-21 14:55 浏览: 794 关注: 2 人 Monica • 2017-08-21 15:06 如果要删除界面上现有的资源,需要在资源层级列表中删除 lu632375951 • 2017-08-21 15:39 不好意思 我的描述有问题 这么回事 比如页面有元素 A B C D ,都在编辑动画上做了效果,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

445. laya.map.MapLayer [ 72%]

...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

446. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 72%]

...节点的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(clas:*):Array 获得组件实例,如果没有则返回为null Node hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

447. 希望给spine增加一个showSlotSkinByName(slotName:String, name:String)方法 [ 72%]

...根据spine中的单个插槽里的纹理名字换皮肤的方法 如图:如果武器weapon插槽里起的名字不是连续的索引数字,一般可能会起“sword”、“bow”、“gun”等名字,那么用索引去单个切换纹理的方式会很难判断和对应起来。   既然官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161203

448. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 72%]

...ing Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

449. 关于对象池Laya.Pool的用法 [ 71%]

...1000个sprite实例吗,点击屏幕后把sprite都回收到对象池,如果下次想取用具体某一个sprite,如何取呢?因为上边创建的时候用的是同一个sign,但取的时候是通过sign来取。还有存储到对象池是不是还是占用内存只是避免重复创建和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

450. 原flash里面的ExternalInterface的东西是不是会全部作废? [ 71%]

...接在Flash里使用ExternalInterface类,LayaFlash编译会报错。   如果想要实现 AS3 与 JS之间的交互,layaFlash提供了编译宏等方法,可以很好的满足开发者的需求。   1、请调用LayaFlash提供的宏编译标记,请参考:LayaFlash宏编译   2、在AS3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160106