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大约有 462 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

441. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...图像资源(如 PNG、JPG等)不同。虽然它同样以文件形式存储在磁盘中,但其数据格式已经符合 GPU 的纹理读取标准,加载时可以直接上传到 GPU 使用,无需经过解码。这类纹理资源具有更高的加载效率和更低的内存占用,常用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

442. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...SteamUserStats()->SetAchievement(achievementID); if (result) { // 立即存储更新 return SteamUserStats()->StoreStats(); } return false; } 然后在exports.cpp中,封装SteamCallback和SetAchievement,代码如下, jsvm_value jsSteamCallback(jsvm_env env, jsvm_callback_info info) { Ste...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

443. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...引擎的目录) ├── library/ │ └── (IDE使用的项目临时存储目录) ├── local/ │ └── (IDE本地配置目录,例如IDE面板布局风格配置) ├── settings/ │ └── (项目的本地配置目录,例如构建发布的配置参数、层级配置、运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

444. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...口文件分开存放。 例如:将资源托管在腾讯云 COS(对象存储)等远程服务器上,而脚本与引擎库则保留在小游戏本地包体中。 启用 开启远程主包 后,需要设置资源服务器地址 mainPackageRemoteUrl,作为资源加载的路径前缀,如图7...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

445. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...主要用于结构化数据的序列化和反序列化。在数据传输和存储场景中,Protobuf 能够将复杂的数据结构(如包含多种数据类型的对象,像是包含整数、字符串、嵌套对象、数组等)转换为紧凑的二进制格式,大大减少了数据的体积...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

446. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 27%]

...em.x = sx + i * 32; item.y = -30; this.addChild(item); arr.push(item); } //存储当前所有item this.itemList = .concat(arr); } //获取当前地板上面的所有物品 _proto.getItems = function(){ return this.itemList; } _proto.onLoop = function(){ //让地板的速度和移动比背景快一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

447. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 26%]

...配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? Layabox如何实现本地存储 鼠标滚轮滚动事件 问题状态 最新活动: 2018-04-28 10:22 浏览: 6281 关注: 17 人 callback • 2016-12-22 10:12 第一个问题 你估计是看错了吧?我特意翻了一下API load(url:*, complete:Han...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

448. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...存它们的数据,直到它们被重置或更新。 而uniformMap则是存储这样一堆uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的uniform变量。 3.1 uniform常见变量类型 uniform变量的常见类型:Texture2D,Vector...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

449. laya.display.Graphics [ 25%]

...e,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

450. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...,即把一个url请求转换成对缓存对象的请求,不会在本地存储这个对象。例如,在网页端,只是希望保证文件资源是正确的,可以设置为这个true。 适配其他平台:用户可以自己实现一个IGitFSFileIO接口,并传给DCCClient的构造函数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010