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...尽快向OPPO反馈 hjx595 • 2019-05-28 21:20 发布工具可以做成自定义选择首包内容吗?跟微信那样
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...018-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小数点_ 赞同来自: __JS__未定义,这个要怎么解决呢?[img]https://img.layabox.com/questi ... c.PNG[/img] 2018-07-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Charles 赞同来自: 您好,请问开放域项目中取图集里的资源报错是怎么回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...leSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DProperty Detaildepthpropertydepth:Number [read...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 1.3 脚本控制Label 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Label拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制Label: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class LabelControl extends Laya....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
... 微博 QZONE 微信 Solomon 赞同来自: 哥们,发一下你那个bb的定义的代码,只看调用问题难以排查 2018-08-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 渔歌 赞同来自: aa和bb其实是公用的一个对象,只是他们的名字不同,你改变这个对象的num,输出结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180729
...TMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from RenderableSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 脚本控制TextInput 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将TextInput拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制TextInput: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class TextInputControl e...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...行渲染(调用_fun函数),_fun函数是RenderSprite类的方法,定义了属于不同类型的不同的渲染方式,里面都是通过调用Context类的方法进行绘制的 需要注意的是RenderSprite在Laya.init初始化的时候就已经创建了,默认是预创建了8192*2个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...找到具体要怎么调自发光。 希望引擎可以更多的支持自定义shader,好像现在也支持,只是用起来比较繁琐,而且shader的编写 也比较不方便。 2017-11-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130