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大约有 2,216 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

441. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 68%]

...否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

442. 小白,第一个hello没显示出来 [ 68%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 L king 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

443. 设置旋转特效后,旋转对象的位置跑偏了 [ 68%]

设置旋转特效后,旋转对象的位置跑偏了 设置旋转特效之后,旋转物体的位置跑偏了,跟设定的不一样,怎么调整?谢谢!         private function setXuanzhuanEffect():void{             //             xuanzhuan.pivot(xuanzhuan.width/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

444. drawTexture时,Matrix对象,a=-1,无法实现水平翻转 [ 68%]

drawTexture时,Matrix对象,a=-1,无法实现水平翻转 g.drawTexture(texture,100, 100, texture.width, texture.height, new laya.maths.Matrix(-1)); 为何无法实现水平翻转? 绘制的图片直接看不见了,如果不设置matrix.a = -1就不会出现。 2017-02-21 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

445. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 [ 68%]

[LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 测试代码如附件截图,测试demo如附件zip。   通过对象池创建的物体,一旦与别人发生碰撞,再次通过对象池复用时就会出现问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

446. LayaAir的UI编辑器中添加一个2D对象或Graphics对象,发布为flash版本后,运行swf会报错; [ 68%]

LayaAir引擎 LayaAir的UI编辑器中添加一个2D对象或Graphics对象,发布为flash版本后,运行swf会报错; 1. ui编辑器中添加一个2D对象或Graphics对象; 2. 然后发布为 flash 版本; 3.运行 swf 文件崩溃; 注: LayaAir 1.4; 问题分析:js是弱类型语...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161011

447. 3d对象在app中显示位置与pc不一致 [ 68%]

LayaPlayer 3d对象在app中显示位置与pc不一致 laya引擎1.7.21  layanative版本1.0.2    在Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FIXED_AUTO; 模式下,设置了相机的viewport后,在PC上显示位置,如下图   而打成app后,则显示如下:   很明显中间layabox的模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

448. 3D实时阴影的透明度/浓度怎么调整呢?现在阴影完全不透明,遮挡了要显示的对象[ 68%]

...浓度怎么调整呢?现在阴影完全不透明,遮挡了要显示的对象。 3D实时阴影的透明度/浓度怎么调整呢?现在是完全不透明的,遮挡了要显示的对象。 现在的阴影效果如图:   希望有办法,能够显示被阴影遮挡的区域。   示例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

449. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 67%]

...shTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

450. Matter.js物理引擎:麻烦请教下matter.js创建一个刚体对象怎么创建 [ 67%]

Matter.js物理引擎:麻烦请教下matter.js创建一个刚体对象怎么创建 this.shamBallBody = Matter.Bodies.circle(700, 400, 28, { // x, y, 半径 density: 0.68, // 密度 restitution: 0.8, // 弹性 });   请教下,如果是创建一个空的刚体对象怎么创建。 例如: var ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401