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大约有 562 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

441. HTTP以POST发送Byte字节流,服务器无法解析 [ 50%]

...置 这个怎么解决? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 3D模型无法修改scale? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 关于发布oppo、vivo快游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160726

442. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 50%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

443. laya.ui.FontClip [ 50%]

...离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

444. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 50%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

445. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 50%]

...色器提供顶点属性数据,该数据是由绘图命令从顶点数组对象指定的。顶点着色器从顶点流接收单个顶点,并为输出顶点流生成单个顶点。从输入顶点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

446. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...延长形成的直的线,在LayaAir引擎中的射线 Ray是一个数据对象,拥有起点与发射方向两个属性。常用于基础的碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 10.5 包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单的包围体来替...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

447. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 49%]

...本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker的功能,通过使用Web Worker...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

448. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 49%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

449. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 49%]

...本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker的功能,通过使用Web Worker...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

450. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 49%]

...延长形成的直的线,在LayaAir引擎中的射线 Ray是一个数据对象,拥有起点与发射方向两个属性。常用于基础的碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 ##### 5、包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单的包围体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714