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大约有 465 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

441. LayaAir 2.0 微信排行榜 离屏画布不能直接附加到组件纹理上 [ 61%]

...放域的代码直接release到src\myOpenDataContext文件夹下吗?我开发域代码不管发布什么平台,微信调试工具都会报错 WAGame.js:4 gameThirdScriptError Unexpected token = SyntaxError: Unexpected token = 还有一个加载库的报错Uncaught ReferenceError: loadLib is not ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

442. 分享:截屏! [ 60%]

...对这个sp 进行的截图。 1569834469用户 • 2020-03-25 17:51 微信开发工具里面调用drawToCanvas会报错,ImageData未定义 ,如果用 drawToTexture然后getTexturePixels,获得的就始终全是0 Monica • 2018-02-09 10:30 看下Sprite的API

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

443. TypeScript在LayaAir 1.X和2.X中对待module和namespace的异同,求2.x使用自定义namespace的方法(module已经找到方法) [ 60%]

...档关于typescript如何互相引用module, namespace都不完善,内部开发人员应该是action script技术人员占绝对主导地位的,typescript/javascript应该是边缘角色,所以不重视typescript的文档,说不上话。 我探索了好久,发现2.x的typescript分文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

444. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 60%]

...骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

445. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 60%]

...骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

446. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 59%]

...骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

447. 使用layabox开完游戏后,部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面的全局变量BK和GameStatusInfo,有接入过的兄弟分享下laya引擎层怎么跟原生层玩一玩数据通信嘛? [ 59%]

...r中的attribute变量怎么动态修改 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 问题状态 最新活动: 2018-08-27 17:59 浏览: 2491 关注: 3 人 135*****336 • 2018-08-27 16:26 感谢,你发的厘米的文档我都看了,我主要想问我拿GameStatusInfon的代码我可以在lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

448. 小程序开放域相关 [ 58%]

...list中添加多元素的item laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 导微信小程序报错window.focus is not a function 微信小程序 发布后缺少app.json文件 问题状态 最新活动: 2018-05-25 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

449. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 57%]

...优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

450. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 56%]

...优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715