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...Defined in laya/resource/Resource.ts:235 销毁资源,销毁后资源不能恢复。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: an...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Defined in laya/resource/Resource.ts:235 销毁资源,销毁后资源不能恢复。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: an...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Defined in laya/resource/Resource.ts:243 销毁资源,销毁后资源不能恢复。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: an...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...Defined in laya/resource/Resource.ts:235 销毁资源,销毁后资源不能恢复。 Returns void duration duration(): number Defined in laya/components/AnimationClip2D.ts:228 动画时长 Returns number event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e if (other.label == "Medicine") { // 假如碰到了药箱 // 此处省略恢复生命值的逻辑 console.log("碰到药箱:" + self.label + "接受治疗,生命值恢复xx"); } console.log("onTriggerEnter:", other, self); } /** * 3D物理触发器事件与2D物理碰撞事件(不支持传感...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...e):Node 替换子节点。 Node resetNodes():void 重置节点,使节点恢复到动画之前的状态,方便其他动画控制 FrameAnimation runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...stem.simulate(0, true); particle_system.play(); } } //粒子特效暂停和恢复,由于一个复杂的粒子特效由多个粒子系统组成,此时遍历粒子特效所有粒子系统对象调用pause()和play() pause(): void { for (var i = 0, len = this._shurikenParticleSystem.length; i < ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同,大家需要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同,大家需要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同,大家需要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移...
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