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大约有 803 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

441. 新建laya2d空项目或者示例项目,打包微信小游戏后,模拟器运行正常,手机预览加载到100%卡死 [ 66%]

新建laya2d空项目或者示例项目,打包微信小游戏后,模拟器运行正常,手机预览加载到100%卡死 新建laya2d空项目或者示例项目,打包微信小游戏后,模拟器运行正常,手机预览加载到100%卡死 附件 : --> Test0117.zip 2019-01-17 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

442. 添加刚体,只添加碰撞,运行后执行碰撞回调,求解 [ 66%]

...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接上socket 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 循环依赖能运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

443. 3d项目,需要加一层显示分数的界面 [ 66%]

...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接上socket layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

444. 位图字体在IDE中显示,但运行时显示 [ 66%]

...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接上socket 循环依赖能运行 Circular dependency: unity中的模型导出后在laya中显示正常 问题状态 最新活动: 2020-11-30 10:46 浏览: 1173 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

445. 从layaair2.2开始 Text.textWidth 似乎太正常? [ 66%]

...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示正常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

446. mac创建空白项目时 舞台添加图片 编译后黑屏 [ 66%]

...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接上socket ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 版本匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

447. 打包OPPO小游戏闪屏 [ 66%]

打包OPPO小游戏闪屏 小游戏包在OPPO调试工具里面,打开会一直闪屏,F5编译运行时没有这个情况 附件 : --> com.fengrui_.meirenwushuang_.fivesix_.zip 2019-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

448. [LayaAir3]项目从laya3.0.0升级到Laya3.5.8部分模型显示出来 [ 66%]

...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接上socket layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251225

449. LayaAirIDE第一个程序没办法正常显示,控制台输出如图 [ 65%]

...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接上socket unity中的模型导出后在laya中显示正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 从unity导出的场景透贴和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

450. 动画、界面处理效率方面的问题 [ 65%]

...ash的swf导出后变成了序列帧的图片,序列帧的图片也可以打包成图集,跟原本的flash动画占用资源来对比的话是比较多,因为计算内存是按图片的张数跟图片大小算内存的,你可以在影响动画播放的基础上通过减帧来优化动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929