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...输入进去吧,有没有什么简单的方法啊,可以一起加载一个文件夹下的所有音效 2018-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 音效的问题你可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...e "Color.glsl"; 如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...应用的AppID。 下载Steamworks SDK并解压缩,将Steamworks API头文件夹 public/steam 复制到LayaNative扩展工具中(本文使用的SDK版本为steamworks_sdk_161)。 二、初始化 在使用Steam扩展功能前,必须先进行初始化。这样就可设置全局状态,并填...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...烘焙生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件夹中(以节点所在的场景命名)。并且,烘焙好的文件会自动添加到datas属性中。 一般来说,烘焙导航网格通常在场景编辑完成后进行,以确保导航网格与最新的场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...t /Users/***/Documents/myLaya/example2 结果:在example2中生成cache文件夹,替换到Android; 希望能帮到你 2019-10-25 1 1 分享 微博 QZONE 微信 laya新手程序员 赞同来自: 这是不是你想要的结果 laya2.zip 2019-06-21 0 3 分享 微博 QZONE 微信 happyfire 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...遇到了同样的问题,请问发布的资源目录正确应该是哪个文件夹下的bin目录?
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
...格。生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件夹中(以模型所在场景命名)。最终,如图2-14所示,该文件会自动添加到datas属性中。 (图2-14) 一般来说,烘焙导航网格通常在场景编辑完成后进行,以确保导航网...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...求 http.send("resources/data.txt", "", "get", "text");//需要在resources文件夹下新建一个data.txt文件 //设置完成事件,添加回调方法 http.once(Laya.Event.COMPLETE, this, this.completeHandler); //设置错误事件,添加回调方法 http.once(Laya.Event.ERROR, this, this.err...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...r";//设置 folder 的name 为“folder”时,将被识别为树结构的文件夹开启状态图表。2帧:折叠状态、打开状态。 folder.x = 14; folder.y = 4; this.addChild(folder); var label = new laya.ui.Label("treeItem"); label.name = "label";//设置 label 的name 为“label”时...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115