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大约有 462 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

441. laya.display.Input_API3.0 [ 41%]

...好; 滚动,表示超出宽高的部分被隐藏,可以通过划动控制显示在宽高内区域;自动收缩,表示文本会跟随宽高的大小而自动调整文本的大小,始终全部显示在文本宽高内。 显示省略号,表示当文本超出宽高后,未尾的几位字...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

442. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 41%]

...许旋转,实际理解还是与字面意思有些差异。这里是可以控制刚体碰撞时角度是否发生旋转改变。默认值为true,如图2-9所示。表示允许刚体发生碰撞时模拟自然撞击的角度改变,看起来更加自然。当设置为false,碰撞后不会产生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

443. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 41%]

...cene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Me...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

444. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 40%]

....stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); }...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

445. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...rld!",如图4-4所示, (图4-4) 回到LayaAir-IDE中,运行查看控制台,如动图4-5所示,可以看到打印了日志。 (动图4-5) 如果我们使用浏览器进行调试,按F12键在DevTools中查看日志。 (动图4-6) 关于更多如何基于LayaAir的组件系统...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

446. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 39%]

...n laya/ui/UIComponent.ts:156 implements 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 example //默认属性赋值 dataSource = {label1: "改变了label", checkbox1: true};//(更...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

447. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...Unity的动画属性 LayaAir是否支持导出的说明 Controller(动画控制器) 支持 Culling Mode( 剔除模式) 部分支持(包括:Always Animate 总是播放、Cull Completely完全剔除) 4.6.2 Animator Controller State 在Aniamtor组件属性中双击Controller打开动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

448. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 39%]

...cene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D  width : Number[read-only] 获取地形X轴长度。 MeshTerrainSp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

449. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 38%]

...暂时还不支持动画融合;另外,当前也不支持多个Animator控制多个Mesh的动画;最后就是GPU显存的占用会明显多于原有的骨骼动画模式。上图中的`Bake FPS烘焙帧数`就会影响显存有占用,该值越大,相应的GPU显存占用也会越大。不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

450. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 38%]

...List组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_List类,在代码中导入`laya.ui.List`的包,并通过代码设定List相关的属性。 **运行示例效果:** ​ ![5](gif/3.gif) ​ (图9)通过代码创建List ​ List的其他属性也可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715