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...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...6.设置x线性轴上的弹簧弹力为0.5. 7.赋予刚体一个冲量 最终效果,刚体B将在x轴方向上运动,由于设置了linearBounce,那么刚体B在到达x线性运动设置极限时,将被弹回(像是撞上了有弹性的墙面),来回弹来弹去,因为有默认的摩...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 3.1.1 PrimitiveMesh 类用于创建简单网格 注意:这里还不是最终场景中看到的 Sprite3D。 用 createBox 来举例,看下API是如何创建网格的: /** * 创建Box网格。 * @param long 半径 * @param height 垂直层数 * @param width 水平层数 * @return */ static crea...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...6.设置x线性轴上的弹簧弹力为0.5. 7.赋予刚体一个冲量 最终效果,刚体B将在x轴方向上运动,由于设置了linearBounce,那么刚体B在到达x线性运动设置极限时,将被弹回(像是撞上了有弹性的墙面),来回弹来弹去,因为有默认的摩...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115