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...多,占用内存。这时候需要清理缓存池,那么,能否实现根据对象添加到缓存池的时间来清理呢 2018-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 熊猫大侠 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180608
...,开发者不再需要在一个方法内传入复杂的参数,只需要根据程序设计的需求,向代码中添加或删除对应的方法即可。这种设计使代码简洁明了,并且易于修改。 下面,我们来看一段代码,这段代码提供了一个基础的Tween使用示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...r引擎`laya.display.Graphics`类的绘制路径的方法"drawPath()"可以根据路径绘制矢量图形,当然也包括了矩形和圆角矩形,该方法的详细说明如下图所示:  (图3) drawPath方法的参数相对复杂一些。为了方便大家理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s.aniBirdSing.mouseEnable = true; Laya.stage.addChild(this.aniBirdSing); } 根据这个代码,我认为鼠标点击区域在图片左下区域,但结果是图片左上区域,求解? 如果我想让图片的点击区域是图片左下区域,应该如何出来,谢谢 2017-10-27 0 2 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026
... min 无法获取到值,, 我实际上是想要获取的宽度,然后根据 宽度/2和高度的数值,来定位实际显示的位置。。 麻烦了,谢谢。 2017-11-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 1.数据都为零,需要获取的数据需要在资源加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
...Loader.createNodes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls"))); //根据场景中方块生成路径点 this.initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: MeshSprite3D = (<MeshSprite3D>this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap')); //使可行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...并制定开发计划; 负责微信等其他小程序平台的接入; 根据需求优化产品功能、游戏性能和用户体验,确保产品稳定; 负责团队内H5前端成员技术辅导工作。 岗位要求: 本科3年以上游戏行业开发经验,熟练掌握Egret、Laya或coco...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
...戏产品,同时布局ARPG、SLG、H5、休闲竞技等细分领域。 根据灼识咨询报告显示:按2017年总流水计算,诗悦网络位居中国RPG游戏开发商前十,回合制RPG第四。此外《仙灵奇缘》、《星辰奇缘》、《仙灵觉醒》及《仙凡幻想》四款...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
...it函数中 3.init函数中你给test的text赋值为this.labelFont.text,根据你这一步的做法可以猜到你是想用UI界面中的那个文本,但是你在这个类里边根本就没有实例化这个类,所以也是调用不到的。。。由于第2个问题,所以代码也是走不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
...长游戏美术2D或者3D设计(包含所有游戏美术岗位); 2、根据美术需求分析并设计出合适的解决方案; 3、和策划/程序/运营等其他部门配合好,充分利用现有资源共同达成目标; 4、撰写游戏美术相关技术文档。 职位要求 1、具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531