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大约有 4,476 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

441. 引擎与IDE的相对属性 bottom 表现不一致 [ 84%]

...重 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 as3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

442. 引擎2.0升级到2.9,as语言,IdeaIDE。 [ 84%]

...引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201216

443. 1.x引擎和ide怎么没有了 [ 84%]

...链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya native1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180922

444. 引擎里的八叉树到底有什么作用 [ 84%]

...引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何修改物理引擎中的图层 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); LayaAirIDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191213

445. layaAir 引擎version:String = "1.7.15" bug [ 84%]

...掉帧严重 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 as3 ,Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180128

446. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...为UI界面基于stage舞台的对齐,只是画布canvas相对于整个物理屏幕的对齐。 该设置在移动端,基本用不上,移动端绝大多数都需要全屏适配。当画布已经铺满整个屏幕时,设置就没有了意义。 通常是在PC端,非全屏的模式下使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

447. 跨引擎开发框架 [ 83%]

...:深圳南山 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 怎么讲la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201026

448. p2引擎如何导入laya2.x ts项目 [ 83%]

...帧严重 如何通过命令行工具构建和发布项目 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 启动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

449. 关于引擎对于骨骼动画骨骼形变支持的问题 [ 83%]

...戏好友关系链实现方案 LayaBox IDE 支持多开吗 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); Ani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170123

450. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...本时,可以通过事件方法方便快速开发业务逻辑。 2.2.1 物理事件 使用物理引擎时,我们有时候需要根据物理的碰撞事件在代码中实现逻辑交互。为此,LayaAir引擎物理碰撞的首次发生时、持续碰撞时以及退出碰撞时,均会触发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528