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Laya_社区(1668) Laya3.0_api(155) Laya2.0_api(97) laya_api(63) Laya2.0_文档(54) Laya3.0_文档(15) Laya2.0_示例(1)
...ge.focus 对象开始一直冒泡派发该事件。所以在 Laya.stage 上监听键盘事件一定能够收到,如果在其他地方监听,则必须处在Stage.focus的冒泡链上才能收到该事件。 用户可以通过代码 Laya.stage.focus=someNode 的方式来设置focus对象。 用户...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180204
...回收机制回收。destroy后不能再使用。会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。里边的参数destroyChild 是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 资源需要自己用Laya.loa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
...core.js里的MouseManager的__init__方法。这方法中所有canvas注册监听的地方,有用到 e.preventDefault()的地方改成 (e.cancelable) && (e.preventDefault()); 2019-09-09 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 有什么情况下游戏需要 6个手指 同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190907
...集中的uv不一致) 有方法可以解决,但比较麻烦, 1. 监听laya.events.Event.RECOVERED,监听纹理合并结束的消息,再创建custom sprite 2. 关闭纹理的自动图集合并 如果想看到正常的图片,可以修改一下代码 在你的sprite中,把uv设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...止 属性 Property Type Description onmessage EventListener 一个事件监听函数,每当拥有message属性的MessageEvent从worker中冒泡出来时就会执行该函数。事件的data属性存有消息内容。 onerror EventListener 一个事件监听函数,每当类型为error的ErrorEve...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 BaseCamera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...象的,因此需要资源预加载,或异步加载时进行完成事件监听。在这个demo中事先使用了 `Laya.loader.create`来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因为材质贴图部...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...象的,因此需要资源预加载,或异步加载时进行完成事件监听。在这个demo中事先使用了 `Laya.loader.create` 来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因为材质贴图部...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。</p> * @param destroyChild (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 removese...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...果你也听说 看来还是小游戏做的少啊,你这个事情可以监听: wx.onAudioInterruptionBegin wx.onAudioInterruptionEnd 像你这种情况,下拉菜单时会触发wx.onAudioInterruptionBegin,菜单上拉恢复时会触发wx.onAudioInterruptionEnd,这两个函数你可以想象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210701