大约有 643 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
... Laya.StandardMaterial; mat.ambientColor = new Vector3(0.5,0.5,0.5); 这样确实阴影变淡了,可地面也变色了。。。怎么办?我只要阴影变淡,不想其它的变色 2018-03-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: http://layaair.ldc.layabox.com/api/laya/d3/core/mate...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...助你们解决。你可以将你遇到的其他问题也描述下,如果确实是引擎的问题;那么我们会尽快的去修复。 希望开发者们也能够理解我们!谢谢!! 2017-11-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 当然也可以将路径直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
... cuixueying 赞同来自: laya1473998538 你好,今天我们测试了,确实会导致程序报错,我们尽快修复,感谢反馈! 2016-10-11 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 laya1473998538 相关问题 两个对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161011
...以截图看下吗?还有机型 wdl324 • 2017-10-27 11:35 这个问题确实存在,当用iphone默认的浏览器打开游戏时,浏览器会自带全屏,然后点击屏幕上方,会显示出地址栏,这时候游戏会重现适配屏幕,但是适配之后按钮全部发生错乱了 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
...先跳过了,不过建议官方再检查下这个问题,设置默认的确实会生成1像素的间隔,希望能修正下。 cuixueying • 2017-02-03 17:30 好的 xiaobear250 • 2016-12-28 18:11 我并未选择repeat,而是使用默认的。截图如下。
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
...下,谢谢 aa111 • 2020-04-21 14:34 非常感谢,按照你的方法确实可以了,但是我想问下,这种修改方式会不会引起其它的问题来,原来是读取属性赋值。 kylin • 2020-04-21 14:58 @aa111:不会,尺寸比较大,可能会有点浪费
来源: Laya_社区 发布时间: 20200420
...试中,多个角色几乎同时死亡的时,,,后续的timer实测确实触发了 创建等后续相关代码,但是POOL 并没有在内存中把“monster”提取出来。。相对的,如果把Pool.getItemByClass创建直接修改为new 即不会出现任何问题。。。 getItemByCla...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170701
...素?? 我把注释打开,自己做了一个例子 发现delete函数确实会删除Map里的键值对,但是Map的length没有减少 代码在附件 我是在测Map删除的性能,发现长度为1000的map删除500个后,size返回还是1000,你们注释掉就是因为这个原因...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190125
...元素改变层级即可,若如果多个UI组合,不能设置的层级确实不是很方便、 4.UI编辑器目前还不能做 像案例那样新手引导的叠加模式效果? 2017-08-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170730
...到其他帖子都说libs 目录删除就可以了,这么做整体大小确实可以4M以内了,但是有新的问题: 上传时有异常显示,code.js太大了,我基本上也是空的工程呀 code.js 文件是自动生成的,能分开成若干个小的js么?还是有更好的办法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510