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...xt.width >> 1; inputText.y = Laya.stage.height - inputText.height >> 1; // 移动端输入提示符 inputText.prompt = "Type some word..."; // 设置字体样式 inputText.bold = true; inputText.bgColor = "#666666"; inputText.color = "#ffffff"; inputText.fontSize = 20; } } new Text_InputSingleline()...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130
...区是地图的显示区域 通过改变这个区域来实现地图的移动,视口区大小应该填地图的物理宽高(官网示例填的是设备的物理宽高 不知道是怎么回事(这地方要填什么?????)),但是当我把视口区宽高填成0 0时,创建的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
...Pixi/Egret/Laya),Laya优先,并参与过完整游戏项目; 4. 对移动设备上的兼容性及游戏资源优化和性能优化有一定研究; 5. 熟悉H5混合开发,对服务端相关知识有所了解,对前后端分离有一定应用; 6. 能熟练使用web端,移动端的调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...,还有一个圆,我给球添加了一个applyForce力控制圆程抛物线移动,我想让圆飞出物理世界右边界时可以从左边界飞出来,但移动轨迹不发生改变,就好像是把左边界和右边界连在了一起一样.我只写了一段代码直接改变圆的位置,可是圆...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...ateInput(); })(); function createInput() { var inputText = new Input(); // 移动端输入提示符 inputText.prompt = "Type some word..."; //多行输入 inputText.multiline = true; inputText.wordWrap = true; inputText.size(350, 100); inputText.x = Laya.stage.width - inputText.width >> 1; inputText...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动。 当其与动力学刚体碰撞器或角色碰撞器发生物理碰撞后,可以触发物理碰撞生命周期方法,但不会产生物理的受力位移。 这种碰撞器可以用于不需要物理受力位移...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...继续滑动/拖动一定距离,表现一个回弹的效果。一般在移动平台上使用,PC上较少。有些开发者会提出为什么我的滚动容器里内容没超出视口,却依然能滚动,这其实是边缘回弹效果。 Default 使用默认值。默认值是UIConfig2.defaultS...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Pixi/Egret/Laya),Laya优先,并参与过完整游戏项目; 4. 对移动设备上的兼容性及游戏资源优化和性能优化有一定研究; 5. 熟悉H5混合开发,对服务端相关知识有所了解,对前后端分离有一定应用; 6. 能熟练使用web端,移动端的调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...使其相对位置和角度保持不变, 马达关节永远向目标点移动,并且保持特定的角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### linearOffset 基于otherBody坐标位置的偏移量,也是selfBody的目标位置。 ##### angular...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件 我有一张不规则图片用一个矩形遮罩遮住后,通过tween移动下方的图片,这个在pc的chrome浏览器测试帧频基本稳定,用firefox和手机浏览器测试,直接卡死了,这是什么原因??去掉遮罩稳定一些,还有用canvas渲染跟用webgl渲染...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160713