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大约有 471 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

441. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 39%]

...,300,"#ffcccc"); //添加到stage Laya.stage.addChild(monkeyPage); //设置二个页面的坐标 monkeyPage.x = 350; } } } ``` 最终运行效果如图0所示 ### 三、如果runtime逻辑类继承的对象非自身组件 在以上代码中我们演示了继承自身组件Image所实现的效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

442. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 39%]

...与播放改写为`roleAni.loadImages(aniUrls("move",6),"walk").play();`,二个参数的值“walk”就是动画模板的名称(*key*)。 - 当被多次使用的时候,使用动画模板可以节省CPU的开销,但是,如果只是偶尔或一次使用,那就不要使用动画模板...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

443. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...2-2中,FPS的第一个黄色值60为当前的FPS帧速,越高越好。 二个黄色值16为每帧渲染所消耗的时间,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图2-3所示。 (动图2-3) 3、Draw...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

444. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...的子菜单可以通过下面的方法打印出来参考: menu方法的二个参数是可选参数,通过它可以进行一些额外的配置。例如: class AnyName { @IEditor.menu("App/tool/test", { position: "before openDevTools" } ) static test() { console.log("click menu"); } } 通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

445. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...引脚(例如,一个then只能连接一个execute,如果强行连接二个execute,之前的那个连线就会断掉)。输入参数类型的引脚也只能连接一个参数类型的输出引脚。 如图2-7给出的示例,当蓝图节点触发onEnable生命周期时,开始打印”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

446. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 38%]

...` --> `创建关键帧`,如图8-1所示。 ![8-1](img/8-1.png)(图8-1) **第二种:在场景编辑器中右键创建** 在场景编辑器中,选中场景中的组件后 `右键` --> `创建关键帧` ![8-2](img/8-2.png)(图8-2) **第三种:自动创建。** 在场景编辑器中,选中组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

447. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 38%]

...与播放改写为`roleAni.loadImages(aniUrls("move",6),"walk").play();`,二个参数的值“walk”就是动画模板的名称(*key*)。 - 当被多次使用的时候,使用动画模板可以节省CPU的开销,但是,如果只是偶尔或一次使用,那就不要使用动画模板...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

448. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 37%]

...rgb * u_OutlineLightness; gl_FragColor = vec4(finalColor,0.0); } ``` ##### 二个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline02.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Texcoord0; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

449. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 37%]

...rgb * u_OutlineLightness; gl_FragColor = vec4(finalColor,0.0); } ``` ##### 二个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline02.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Texcoord0; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

450. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 37%]

...供的适配库里也给出了接口初始化说明, MiniApdter.init的二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。   根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310