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大约有 1,235 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

441. laya.ui.Slider_API3.0 [ 67%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

442. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 67%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

443. laya idc 下能否给单个sprite节点指定动画 [ 67%]

laya idc 下能否给单个sprite节点指定动画 我再ide中,绘制好了所有精灵的原型。如下,我展示某一个原型 现在我想在这个精灵下,加一个原点的动画,类似吹气泡的效果 但我发现laya中,动画animations节点只能在view层级下。然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

444. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 67%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 bottomMoveLimit bottomMoveLimit: number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

445. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 67%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

446. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 67%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

447. ArrayBuffer如何转为Texture? [ 67%]

...真机上报错larger than MAX_TEXTURE_SIZE (4096) webgl模式下,Texture绘制出现内存泄漏【有demo】 打包到ios和android,sprite上设置texture没有作用了。 请问layabox支持render texture么? texture中的UV中有8个值,这8个值都指的什么呢 怎么修改Texture...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

448. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 67%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 bottomMoveLimit bottomMoveLimit: number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

449. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 67%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 bottomMoveLimit bottomMoveLimit: number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

450. laya.utils.Stat [ 67%]

...,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质...

来源: laya_api 发布时间: 20170929