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大约有 453 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0170 秒)

441. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...在我们想要的时机进行执行。command buffer设置渲染目标或绘制给定网格,可以设置在摄像机渲染期间的不同点执行 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功能,用来拓展LayaAir引擎渲染管线的渲染效果。在实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

442. TimeLine如何判断其是否已经被销毁? [ 44%]

...on动画销毁之后依然占用内存 怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 问题状态 最新活动: 2016-12-15 12:37 浏览: 2562 关注: 2 人 daohu • 2016-12-15 15:34 @cuixueying 看我发的题目,我感觉你理解错了我的意思。我写输出一到五是为了方便...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

443. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...图大小是无关的,一个100像素的贴图与一个500像素的贴图绘制出来的同种粒子几乎差不多大,由此可见,StartSize规定了这个粒子的直径,而不是贴图缩放 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。如果您想分别控制每个轴的旋转,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

444. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 43%]

...图大小是无关的,一个100像素的贴图与一个500像素的贴图绘制出来的同种粒子几乎差不多大,由此可见,StartSize规定了这个粒子的直径,而不是贴图缩放 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。如果您想分别控制每个轴的旋转,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

445. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

... OPAQUE(不透明) 最终颜色 = 来源颜色。这意味着材质将绘制在背景前面。 CUTOUT(镂空) ​ 如果贴图中采样到的Aplha值 > AlphaTestValue,则最终颜色为来源颜色,否则废弃像素。 TRANSPARENT(半透明) 最终颜色 = 来源颜色不透明...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

446. [LayaAirIDE3]2d相机打包后问题 [ 42%]

....Handler.create(this, () => {                 // 加载完成后绘制到building Sprite上                 let texture = Laya.loader.getRes("res/building.png");                 this.building.graphics.drawTexture(texture, 0, 0);             }),             null...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125

447. 真机调试 开启子域后 提示出现window is not defined [ 42%]

... page: page.toString() })  return sharedCanvas }       ↓按钮回调 绘制子域到工程 bt_rank_call_back(body){   this.bt_rank.CALL_BACK = function () { console.log("排行榜") var player_rank = body.wxData.get_canvas_4_code("SHOW_PLAYER_RANK",0) var rankTexture = new Laya.Texture(shared...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

448. 3d资源释放的问题 [ 38%]

...中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2018-08-15 21:42 浏览: 1450 关注: 5 人 ggg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

449. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 30%]

...  从官方文档中可以看到:Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。   知道了差异再去看看在laya.ui.js中,具体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

450. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表示物体的外表。材质与着色器是紧密相连的,我们使用的材质必须设置对应的着...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011