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大约有 537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

441. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 35%]

....appendChild(img); } } xhr.send(); ``` 上面这个方法是用了浏览器自身提供的方法来把二进制转换成图片,二进制转换成图片其实还有很多种方法,比如加载进来二进制,解码成base64,然后在赋值给你img,或者把二进制数据用canvas绘制出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

442. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 35%]

...endChild(img); } } xhr.send(); ``` ​ 上面这个方法是用了浏览器自身提供的方法来把二进制转换成图片,二进制转换成图片其实还有很多种方法,比如加载进来二进制,解码成base64,然后在赋值给你img,或者把二进制数据用canvas绘制出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

443. laya.ui.AdvImage [ 34%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anch...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

444. laya.ui.VSlider [ 34%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

445. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 34%]

...efined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:12 [首次设置有效]关节的自身刚体 Accessors angularOffset get angularOffset(): number set angularOffset(value: number): void Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:63 基于otherBody的角度偏移量,也是selfBody的目标角度 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

446. laya.ui.HSlider [ 34%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

447. laya.ani.swf.MovieClip [ 34%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite auto...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

448. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 32%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

449. laya.ui.FontClip [ 32%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  align : String水平对齐方式FontClip alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

450. laya.ani.bone.Skeleton [ 31%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite auto...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513