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... 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
... Stage Inherited from Text.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1656 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage staticCache get staticCache(): boolean set staticCache(value: boolean): void Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:389 设置cacheAs为非空时此值才有...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
startDrag 被拖拽物体所在view发生旋转后的bug 假定 舞台大小为 750 *1218 view 大小为 1218 * 750 坐标(0,0)锚点也是(0,0) 当view旋转 -90度, 且view .y = 1218时: startDrag后拖拽物体跟手指不同步,位置有偏移,不旋转正常 2018-07-20 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...坐标:深圳南山 游戏运行在chrome里面 听不见声音 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
... Stage Inherited from Text.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1656 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage staticCache get staticCache(): boolean set staticCache(value: boolean): void Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:389 设置cacheAs为非空时此值才有...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...NE 微信 代号9527 赞同来自: 锤子在 GameViwe里生成后, 加到舞台上时是加到GameViwe上, 不是直接加到Laya.stage上 this.hammer = new Hammer(); this.addChild(this.hammer); this.hammer.start(); 2018-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何设置Sprite的宽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...鱼游戏练练手 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 游戏运行在chrome里面 听不见声音 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 微信小程序—未找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
... Stage Inherited from Text.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1656 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage staticCache get staticCache(): boolean set staticCache(value: boolean): void Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:389 设置cacheAs为非空时此值才有...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...后回收怪物,怪物也都从stage中移除了,添加多少怪物在舞台上,然后再从舞台上移除添加的这些怪物,按道理性能统计面板中的渲染节点Sprite数量是不变的。可是实际情况Sprite数量却一直在增加。
来源: Laya_社区 发布时间: 20240418