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大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

441. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 56%]

...为底座,用来让圆形在三角形上绕点旋转,(注意三角形节点应当在圆形节点层级的上方,在下方的在最前显示),最终效果如下图,添加过程请开发者自行完成。 ![图](img/8.png) 点击运行,效果如下: ![图](img/6.gif) ### 3.齿轮关节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

442. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 56%]

...者模型直接导出来。 需要提醒的是,工具只会遍历场景节点中用到的资源,并将其导出。不会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需要先在插件的底部,在`Save Path(导出路径)`这一栏,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

443. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 56%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 disableCollisionsBetweenLinkedBodies disableCollisionsBetweenLinkedBodies: boolean = true Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

444. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 56%]

...lTFScene): Sprite3D Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:682 创建 glTFScene 节点 Parameters glTFScene: glTFScene Returns Sprite3D Static _createSkinnedMeshSprite3D _createSkinnedMeshSprite3D(glTFNode: glTFNode): SkinnedMeshSprite3D Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:810 创建 MeshSprite3D 对象 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

445. [LayaAir3]drawToRenderTexture2D缺少isDrawRenderRect参数 [ 56%]

...wToRenderTexture2D函数里这个参数被去掉了,当需要把一个父节点渲染到一张纹理上时,位置会偏掉(参考附件的工程)。看源码drawToRenderTexture2D里面调用的RenderToRenderTexture函数也是有isDrawRenderRect这个参数的,只是传了默认值,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241022

446. 2.3.0无法transform无法取得forward,left,right向量,蛋疼的一批 [ 55%]

...。竟然无法自动生成了? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

447. ts怎么判断对象是否是某个类 [ 55%]

...ter.js里的物理引擎世界里 使用getChildByName()无法得到子节点对象 MeshSprite3D对象更改Mesh Animation对象的clear方法是否会把Animation的对象清空? 怎么判断是否在IOS设备上 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 问题状态 最新活动: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328

448. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 55%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 disableCollisionsBetweenLinkedBodies disableCollisionsBetweenLinkedBodies: boolean = true Inherited from ConstraintComponent.disableCollisionsBetweenLinkedBodies Defined in laya/d3/p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

449. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 55%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

450. 3d的纹理无法释放 [ 55%]

... 请配置 这个怎么解决? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 laya3D动画无法播放 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? dialog 自定义关闭效果,效果执行完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219