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大约有 1,304 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

441. 关于2d内的坐标转换问题 [ 77%]

...信 熊猫大侠 赞同来自: 起始点固定的坐标 终点localToGlobal获取四个位置的坐标  2018-05-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 LoveApple 赞同来自: 中间坐标 : 1、先转换 上面的黑色矩形的世界 p1 = 上.parent.localToGlobal(上.x,上.y + 上.height), 下面黑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

442. laya.ui.TipManager [ 77%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

443. 用graphics画的圆点,点击圆点获取数据,为何反应这么慢,附上demo求解答 [ 77%]

用graphics画的圆点,点击圆点获取数据,为何反应这么慢,附上demo求解答 附件 : --> test1.rar 2017-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: melody052...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

444. 为什么获取不到getBounds()的width,height [ 77%]

为什么获取不到getBounds()的width,height 为什么我的playAction中获取不到动画的显示区域,用控制台输出都是0 还有this.body.pos(-bound.width / 2, -bound.height / 2);是动画里面的 feiji.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY);是鼠标监听事件 2个都是设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

445. laya.ui.HBox [ 77%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

446. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 [ 77%]

...刚体,设置小球的线速度,在小球的脚本的onUpdate里不断获取小球MeshSprite3D坐标,为摄像机设置坐标,现在问题是摄像机跟随小球运动的同时,小球出现抖动问题。   有尝试过尝试插值但是还是会抖动,并且线速度设置越大,抖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

447. laya.utils.PerfHUD [ 77%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

448. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 77%]

...中心 OrientedBoundBox  getCorners(corners:Vector.<Vector3>):void 获取OBB包围盒的8个顶点。 OrientedBoundBox  getObbtoObbMatrix4x4(a:OrientedBoundBox, b:OrientedBoundBox, noMatrixScaleApplied:Boolean, out:Matrix4x4):void[static] 计算Obb包围盒变换到另一Obb包围盒的矩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

449. laya.ui.MoreGame [ 77%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

450. laya.ui.Tab [ 77%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929