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大约有 503 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

441. laya.particle.ParticleTemplate2D_API3.0 [ 27%]

... Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

442. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 27%]

...体,通常开发者是需要重新命名的,这样才能通过名字来识别预制体的功能,如动图2-2所示 (动图2-2) 点击Title预制体,可以看到有一个根节点“Box”,如图2-3所示 (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点转换成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

443. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 26%]

... Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number maxMipmapLevel get maxMipmapLevel(): number set maxMipmapLevel(value: number): void Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:166 最大Mipmap等级 Returns number Defined in laya/resource/BaseTexture.t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

444. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...体,通常开发者是需要重新命名的,这样才能通过名字来识别预制体的功能,如动图2-2所示 (动图2-2) 点击Title预制体,可以看到有一个根节点“Box”,如图2-3所示 (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点转换成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

445. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 26%]

... in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:252 光照贴图的索引...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

446. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...图2-5) 勾选 定义变量 选项后,保存场景,此时IDE会自动识别出组件的声明有变化,再看 RuntimeScript.generated.ts 代码(如图2-6),多了几个属性,正是对应于刚刚勾选的组件。 (图2-6) 通过这样操作,UI组件和代码就自动关联了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

447. laya.resource.VideoTexture_API3.0 [ 25%]

... Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number maxMipmapLevel get maxMipmapLevel(): number set maxMipmapLevel(value: number): void Inherited from BaseTexture.maxMipmapLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:126 Returns number Inherited from ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

448. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 25%]

... in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:252 光照贴图的索引...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

449. laya.resource.Texture_API3.0 [ 25%]

... Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Overrides Resource.obsolute Defined in laya/resource/Texture.ts:429 obsolute Returns boolean Overrides Resource.obsolute Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

450. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 24%]

... in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:252 光照贴图的索引...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115