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大约有 2,391 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

441. 关于分离模式View类的loadUI方法 [ 78%]

...is.createView(uiView); } 发现uiMap这个容器永远都是空的,无法调用到createView。请指点。 2018-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 一点一滴 赞同来自: 选择分离模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

442. php 怎么返回protobuff 的 js arraybuffer [ 78%]

...ildByName 返回类型出错 [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 使用webgl之后toDataUrl返回黑色的图像...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

443. label 的changText方法在不同手机上表现不一致 [ 78%]

... 发起人 hanhui 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

444. GetFowrd获取不到值 [ 78%]

GetFowrd获取不到值 想做3D物体的位移,直接调用getForward()方法报错 这是有什么特殊的调用方式么?网上也找不到任何说明 附件 : --> 2020-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804

445. ts定义数组,执行shift方法报红,但是效果没问题 [ 78%]

...是最新版本引擎和d.ts文件吗,我测试shift方法是可以正常调用和提示到得,如果还有问题可以发个重现问题的例子,我们来查下! 2017-03-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 sky_fly 赞同来自: 新上传的代码,把报红的改好了的!谢谢 layademo....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

446. Laya.Animation.loadAtlas 这个方法是有问题吗 [ 78%]

...员的自我修养 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 LayaNative ios上js访问不到JSBridge...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

447. 调用创建微信授权按钮时,授权按钮有时候显示有时候不显示 [ 78%]

调用创建微信授权按钮时,授权按钮有时候显示有时候不显示 在同一手机上,laya调用创建微信授权按钮,代码执行了没有异常情况,有时候表示授权按钮,有时候不显示,以下是我创建按钮代码 var button:Object = wx.createUserInfoButt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

448. 现在官网API出问题了吗??为啥继承过来属性方法看不到 [ 78%]

... 发起人 liwenhua 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问有没有方法能够获取“鼠标是否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180107

449. H5的声音在iOS里,首次调用时会有爆破音 [ 78%]

H5的声音在iOS里,首次调用时会有爆破音 症状: 在iphone的safari浏览器里, 打开Laya开发的游戏, 游戏维持在30帧,没有声音。 当单击后 声音仍然要等5-10秒左右才播放出来, 播放的一刹那,声音有点爆破音的感觉,比较嘈杂。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

450. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 78%]

添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable 最近在学习做3d的小游戏,预制从unity导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的类;添加到场景中,再移除;移除时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623