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大约有 4,652 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

441. dcc后,把资源上传到服务器,但是apk运行的时候提示加载游戏失败 [ 92%]

dcc后,把资源上传到服务器,但是apk运行的时候提示加载游戏失败 dcc后,把资源上传到服务器,但是apk运行的时候提示加载游戏失败。没办法用服务器上下载index.html。但是用浏览器是可以下载到filetable.txt文件的。dcc后的资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031

442. 如何一次性预加载多个.sk 资源加载后使用是如何获取,并且创建动画? [ 92%]

如何一次性预加载多个.sk 资源加载后使用是如何获取,并且创建动画? this.sk_86.loadAni("birdami_86.sk"); this.sk_87.loadAni("birdami_87.sk"); 这样是加载后的回调,没有达到预加载效果 this.sk_86.buildArmature(1); 有其他方法提供参考一下吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

443. LayaAir 资源加载 版本控制问题 [ 92%]

LayaAir 资源加载 版本控制问题 想自己做版本控制 ,请问下loader里面有没有某个处理路径的函数, 可以重载检测到所有的路径加载 类似: checkUrl(url):string {  //to do 添加版本控制路径  return url; } 2018-02-02 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

444. [LayaAir3]项目发布后在加载资源,没进入游戏,帧数在模拟器上是40多帧,手机正常. [ 92%]

[LayaAir3]项目发布后在加载资源,没进入游戏,帧数在模拟器上是40多帧,手机正常. 项目发布后在加载资源,没进入游戏,帧数在模拟器上是40多帧,手机正常60.是有啥设置我这边没设置对吗 有大佬能否告知下 附件 : --> 2025-11-29 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251129

445. 3d项目在开发环境下,使用google浏览器版本 62.0.3202.62(正式版本) (64 位),最小化后,再次切出必然崩溃问题。以及资源加载疑问 [ 92%]

...) (64 位),最小化后,再次切出必然崩溃问题。以及资源加载疑问 1、自己新建了一个3d引擎Demo,测试了google浏览器版本 62.0.3202.62(正式版本) (64 位)上,最小化后再次切出webGl必然崩溃。 2、测试资源加载后内存变化,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

446. vivo小游戏剔除远程资源问题 [ 92%]

vivo小游戏剔除远程资源问题 laya2.6.1,如图我打包vivo小游戏后会包含了所有资源,导致rpk包9M+,请问怎样剔除这些远程加载资源? 就像是微信提取本地包那种功能。 附件 : --> 2020-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200508

447. 玩一玩打包后安卓手机不能加载到远程资源 [ 92%]

玩一玩打包后安卓手机不能加载到远程资源 Laya.loader.getRes方法获取不到已经加载资源 2018-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你得说明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

448. [0]期望loader里加一个可以取消正在加载中的API, [ 92%]

...才开始加载!   还有就是进入到游戏我期望在游戏场景资源少的,压力不大的时候,偷偷加载一些东西,但是用户切换场景,这时候我想把前面的场景那些偷偷加载中的未完成的停掉,目前就比较难实现。   类似于flash as3里的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231026

449. 1.7.5IDE发布 app 单机版加载不到资源 [ 92%]

1.7.5IDE发布 app 单机版加载不到资源 LayaAir IDE 1.7.5版打包 app 单机版加载不到资源,同一份代码 用 1.7.5之前的版可以加载,当然设置也都是一样的。 构建成 android studio工程,然后再用 layadcc打包单机版也是一样。亲们检查是不是r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

450. 关于资源的自动释放 [ 92%]

关于资源的自动释放 您好: 我阅读了ResourceManager与Resource的代码,发现在gc的时候,并没有检查Resource的referenceCount。 只是检查了资源的最后使用的帧数_lastUseFrameCount。 也没有发现有哪里调用了Resource.destroyUnusedResources方法。 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110