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大约有 644 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

441. laya.d3.core.Sprite3D [ 49%]

...ransform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Sprite3D(name:String = null) 创建一个 Sprite3D 实例。 Sprite3D  _getSortID(renderElement:I...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

442. laya.ui.Button_API3.0 [ 49%]

...oad("resource/ui/button.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载完成!"); var button:Button = new Button("resource/ui/button.png","label");//创建一个 Button 类的实例对象 button ,并传入它的皮肤。 b...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

443. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 49%]

...load("resource/ui/check.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载完成!"); var checkBox:CheckBox = new CheckBox("resource/ui/check.png", "这个是一个CheckBox组件。");//创建一个 CheckBox 类的实例对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

444. laya.ui.View_API3.0 [ 49%]

...ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

445. laya.ui.FontClip [ 49%]

...现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent group : String 资源分组。 Clip  height : Number[override] FontClip hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

446. laya.ui.UIGroup [ 49%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup  space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 U...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

447. IOS14下3D项目UI消失错乱问题 [ 49%]

...更好 黑人 • 2020-11-18 14:53 game工程已简化,鱼池外无关的资源和代码已经去掉大部分,发布后main.min.js小了一半,附件已经重新上传 黑人 • 2020-11-18 14:56 文件大小200M是因为有两个工程在里面,其中hall项目是用来进入鱼池的跳转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201113

448. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 49%]

...ourse/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

449. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 49%]

... (GameConfig.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

450. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 49%]

...地址传过来的GET参数 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109