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Laya_社区(3813) Laya2.0_文档(398) Laya3.0_文档(190) Laya3.0_api(142) Laya2.0_api(101) laya_api(65) Laya2.0_示例(1)
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的源码放到src下去使用,或者写逻辑对swf内的元件等资源进行合理的控制 您的代码,在隐藏prevBtn后就没有再显示出来,也没有相应的点击事件对其进行控制,所以当使用layaFlash将as项目翻译成html5项目后,需要源码对其进行控制...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160608
...示,会将你所有的资源都展示出来 2、我们如果要对资源进行筛选,只需要在资源前取消勾选即可,譬如我不想压缩comp.png 3、如果我们有大量的资源,我们可以对其进行关键字筛选,譬如我输入001 这样,我们就可以针对某一类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170906
...引用同一个Texture,但销毁的时候却用Texture的Bitmap引用数据进行引用计数销毁吗? image1.skin = "res/test.png"; image2.skin = "res/test.png"; Laya.stage.addChild(image1); Laya.stage.addChild(image2); 加载完了后再执行一次 Laya.loader.clearRes(&quo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...不动的,所以你ani.scale(100/bounds.width,100/bounds.height) 对他进行缩放,这时候bounds是变化的,所以宽高的值也是变化的! 2017-06-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你可以对ani每帧的变化监听,但是我觉得没必要,因为ani即...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170630
...PI。 1.1 创建HScrollBar 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 滚动条由四部分组成:一个轨道图、一个滑块按钮和两个箭头按钮。HScrollBar组件图像资源的命名要符合资源命名规...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...PI。 1.1 创建VScrollBar 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 滚动条由四部分组成:一个轨道图、一个滑块按钮和两个箭头按钮。VScrollBar组件图像资源的命名要符合资源命名规...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929