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大约有 635 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

441. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

... (动图2-8) 这是由于多个像素落入同一个纹理像素区域造成的走样问题,需要使用双线性过滤结合多级纹理才可以解决。 因此,点过滤模式, 常用于像素风格游戏或需要保持锐利边缘的低分辨率贴图效果。 2.3.2 双线性过滤 bil...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

442. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 28%]

...屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右边缘50px。 **错误的实现效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

443. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 28%]

...播,官网的示例学习。但我觉得,这些教学对于你们来说造成了很大的误导,因为他并不适合初学者,就算你学会了用各种工具里导处3d资源,又能怎么样呢?你会看着一些生硬的API实现你想要的效果,但你又知道内部的原理是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

444. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...U上运行的Shader程序。 但是过多的Pass存在一个SubShader中会造成渲染效率的下降,产生性能瓶颈。 Shader3D Start { ..... shaderPass:[ { //Shader VS/FS Info here } ] } Shader3D End 5.Shader文件结构详述 5.1 Instancing 5.1.1 什么是Instancing 当渲染的时候如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

445. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...的场景,建议使用较小的值。但也不要设置太小,可能会造成不必要的性能开销。 2.1.7 凸多边形区域volumes 表示导航系统中用于在某片区域内修改导航网格属性的组件。它允许在场景中定义一个区域,并且可以调整其大小、形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

446. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...硬件、渲染管线和运行设置信息。但是过多的shaderPass会造成渲染效率的下降,产生性能瓶颈。 Shader3D Start { ..... shaderPass:[ { //Shader VS/FS Info here } ] } Shader3D End shaderPass中主要是定义顶点着色器和片段着色器,例如, Shader3D Start { ty...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

447. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...清晰,开发方式也多种多样,对项目的结构和使用方式会造成一定的混乱。这篇文章可以帮助开发者理清一些思路,我们会从这几个方面来展开: UI组件脚本(UI运行时、Runtime类) UI组件脚本和自定义组件脚本的区别 UI组件脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

448. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法 (createMap)的第二个参数中所设置, //创建地图对象 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

449. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...,以及避免高速刚体可能会对物理世界中的其他动态刚体造成剧烈冲击,从而影响整个物理世界的稳定性等问题的发生。 然而,需要注意的是,勾选启用子弹属性会增加物理引擎的计算负担。因为更为精确的碰撞检测需要更多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

450. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 25%]

...显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 #### 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法(*createMap*)的第二个参数中所设置, ```javascript //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect = new Laya.Rect...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715