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...等。是小游戏开发的必备工具。 在抖音小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为抖音小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为抖音小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建抖音小游戏”...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...谷歌中搜索相关教程文档。和引擎有莫大关系的是格式。需要开发者特别注意,一般出问题都是在这里没有注意。 #### 1.2.1 创建地图时,对图块层格式的要求 点击新建地图,设置好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Shader中的 u_DirectionLight.direction 怎么用啊? Laya3D中 shader 我需要获取平行光方向, 我看文档是 u_DirectionLight.direction, 但是我初始化 uniformMap 的时候到底需不需要加 "." 呢? 在顶点着色器中我 通过 uniform vec3 u_DirectionLight.directio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200520
...发者在运行时动态访问或修改模型的数据(比如捏脸时,需要更改的mesh顶点信息就属于修改模型数据)。需要注意的是,启用动态读写会增加内存的使用。所以,如果你的模型并不需要在运行时进行修改,那么请不要打开这个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...预设? 反复查看了文档也没有说明如何导出预设, 1.是需要把预设放到场景,点击导出,还是在Project目录中选中预设资源点击导出? 2. 如果需要放到场景导出,那场景的镜头和灯光导出时是否需要删除,因为删除了镜头,预览...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201125
...e.destroy(true); 销毁图片, 那下次要使用该图片的时候,还需要重新加载吗,, 是不是我下次使用的时候,我可以直接去调用加载load( load里面会自己去判断这个纹理是否被销毁了 ), 然后在去getRes(url) 如果需要重新加载,那text...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...`。横屏状态下,物理分辨率表达为`1334 × 750` 。所以大家需要能理解这些区别。 #### 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 ##### 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候`1 point=1 pixel`。在2010年推出的iPhone4开始采...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我们提供了两个新的接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色器变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...alLink(url),,但是有可能会出现webView的兼容性问题,这个需要开发者自己解决 示例参考 LayaNative跳转页面AS写法 __JS__("if(window.conch)") { __JS__('window.conch.setExternalLink("http://layabox.com/")'); } LayaNative跳转页面Js写法 if(w...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161129