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大约有 1,184 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

441. IDE2.4发布Oppo无法生成rpk文件 [ 61%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 fftidus 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 【带附件】 使用Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

442. psd文件命名规范 [ 61%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 Monica 知识达人 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

443. 向各位大佬请教下,Native如何让用户在相册里选则头像,上传 [ 61%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 181*****848 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191231

444. [LayaAirIDE3]drawTexture 绘制出的颜色不一致 [ 61%]

...,如何操作? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 2.0 drawTexture color参数无效 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240222

445. 打包到ios,高频率播放声音崩溃 [ 61%]

...Uncaught (in promise) DOMException: play() laya3D动画无法播放 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问题状态 最新活动: 2019-05-09 17:05 浏览: 1148 关注: 2 人 朱懷仁 • 2020-07-01 16:24 不负责任啊,崩溃

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

446. 龙骨动画转换后 动画变形 [ 61%]

...有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 localToGlobal坐标转换 问题状态 最新活动: 2019-01-09 15:59 浏览: 1118 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

447. LayaIDE资源无法打包 [ 61%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 laya154335646 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 图集打包找不到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160616

448. 九宫格设置无效。 [ 61%]

...class=laya.ui.UIComponent   最后强烈建议你看一下LayaAir引擎的2.0基础教学视频:https://ke.qq.com/course/417469 2020-06-08 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 阿闲 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200608

449. UI自适应例子 ts版本 (MiniGame) [ 61%]

...分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 请问一下 ProtoBuf 支持 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518

450. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 61%]

...微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: leonszheng 把shader里的rim*=rim*2.0,换成 rim=pow(rim, 5.0)*2.0 5是控制的范围,2控制的强度, 需要动态修改的话参考一下这个https://ask.layabox.com/question/4748   2017-07-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: @cu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524