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大约有 542 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

441. Laya2.0 LocaRotationEuler引起LookAt的错误 [ 50%]

...和问题.  (demo是Laya2.12) 1:我们正常情况下LookAt 是会旋转的,   如图。现在我是没有设置localRotationEuler。一切正常 小恐龙也看向了摄像机 看下面打印 x=0,y=135,z=0   2:现在开始非正常操作,也就是在lookAt之后 设置localRotationEu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210808

442. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 50%]

...的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至编码运用,全面介绍时间轴动画编辑器的功能及使用。 > # 1. 创建时间...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

443. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 49%]

...的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至编码运用,全面介绍时间轴动画编辑器的功能及使用。 > ## 1. 创建时间...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

444. 粒子动画透明度问题 [ 49%]

...n(in float rot,in float age)\n{ \n float rotation =rot * age;\n //计算2x2旋转矩阵.\n float c = cos(rotation);\n float s = sin(rotation);\n return mat2(c, -s, s, c);\n}\n\nvec4 ComputeParticleColor(in vec4 startColor,in vec4 endColor,in float normalizedAge)\n{\n   vec4 color=mix(startColor,e...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

445. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 49%]

...tation Defined in laya/display/Sprite.ts:1789 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Returns number globalScaleX get globalScaleX(): number Inherited from Text.globalScaleX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage的全局X轴缩放值(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

446. tween对Text的缩放,为何会抖动呢? [ 49%]

...a有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 3D模型tween旋转 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 模型动画抖动的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

447. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 49%]

...射式的粒子效果。   半径模式是围绕中心点为半径的旋转式粒子效果。半径模式与重力模式没有根本性区别,重力模式通过调整参数可以实现半径模式的效果,半径模式也可以调整为重力模式的效果,区别仅在于初始参数的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

448. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 49%]

...射式的粒子效果。   半径模式是围绕中心点为半径的旋转式粒子效果。半径模式与重力模式没有根本性区别,重力模式通过调整参数可以实现半径模式的效果,半径模式也可以调整为重力模式的效果,区别仅在于初始参数的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

449. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 49%]

...射式的粒子效果。   半径模式是围绕中心点为半径的旋转式粒子效果。半径模式与重力模式没有根本性区别,重力模式通过调整参数可以实现半径模式的效果,半径模式也可以调整为重力模式的效果,区别仅在于初始参数的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

450. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 48%]

...r | | Position(位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Rotation(旋转) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Scale(缩放) | 支持(包括:X、Y、Z) | > 对比上面的图和表格,我们看到`Tag`是不支持的。`Static`与`Layer`是部分支持。后续将不再提醒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714