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大约有 526 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

441. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 48%]

...Record<string, Texture> Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:58 存放纹理数据 tfArr tfArr: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:44 transform数据 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

442. 关于intersects碰撞的疑问 [ 48%]

...getBounds()还有疑惑, 问题一:如果是动画、骨骼或image的纹理可能会实时变大变小,而又要实现碰撞,是不是能够准确获取到实时的碰撞区域。 然后是官方API对其有这么一段描述: “getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

443. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 48%]

...属度,尽量高点,反射效果更明显 pbrMat.metallic = 1; //加载纹理 Texture2D.load("res/threeDimen/pbr/jinshu.jpg", Handler.create(null, function(tex:Texture2D):void { //pbrMat.albedoTexture = tex; teapot.meshRenderer.material = pbrMat; })); ``` ![](img/5.png)(图5)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

444. IOS-app内购(恢复购买) [ 48%]

... 发起人 15818760256 相关问题 clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 扩展主机意外终止。请重新加载窗口以恢复 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

445. 垂直滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...,如果存在进度条资源vslider$progress.png,则可以勾选该项 纹理 skin 滑动条的底图资源 九宫格 skinGrid 滑动条底图资源的有效缩放网格数据(九宫格数据) 刻度变动单位 tick 滑动条刻度值的最小单位。每次拖动滑块value值改变的量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

446. 水平滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...,如果存在进度条资源hslider$progress.png,则可以勾选该项 纹理 skin 滑动条的底图资源 九宫格 sizeGrid 滑动条底图资源的有效缩放网格数据(九宫格数据) 刻度变动单位 tick 滑动条刻度值的最小单位。每次拖动滑块value值改变的量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

447. LayaNative App 游戏退到后台再重新进入前台,游戏黑屏 [ 48%]

...是今天再去看日志又没有这样的日志了,这个日志应该是纹理已经被卸载了,不在内存里面的原因导致的黑屏 2018-08-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 邓群豪 赞同来自: 我在游戏启动的时候(弹出LAYA AIR)退到后台还有这样的日志 08-20 14...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

448. Laya3.0 打包vivo 3d材质全部丢失 导致场景加载了 但是显示不出来 [ 48%]

..., 有点懵逼,我好像操作就是把图片啥的选过ios 安卓的纹理压缩 然后发现压缩太碎了 又取消了 然后在vivo就再也加载不出来材质了。 开始我是以为我脚本问题 可是我把脚本全部关了 就剩场景也不显示了   救命help  我尝试重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230518

449. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 48%]

...thnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

450. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 1.5 什么是事件方法 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010