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... Update:2019-5-25* 纹理的循环模式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 摄像机概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Update:2019-5-25* 纹理的循环模式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 摄像机概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
有没有好用的3D物理引擎 采用的typescript作为开发语言,看官方提供了matter.js,这是一款2D的物理引擎,想实现unity里的某些3D物理效果,请问下有啥好用的3d物理引擎吗?laya为啥不提供一款3D物理引擎的集成呢? 2018-07-30 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180730
...###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 摄像机继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 移动摄像机: ```typescript //实...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
如何把UI载入到U3D导出的LS场景? 用的是LayaAir2自带的3D实例项目,U3D的LS场景可以打开了,但是UI不知道怎么载入。 试了一下这样并不能把UI载入,请问一下大佬们怎么解决这个问题? 附件 : --> 2019-07-20 添加评论 悬赏 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190720
...思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多。 LayaAir 3D引擎3D变换提供了一个lookAt()方法,用于捕捉目标,自动调整3D对象对准目标点。摄像机也可以使用它达到我们的调整视角的目的。 (图1) 下面代码来自于官方示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...herited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/RenderableSprite3D" RenderableSprite3D Class RenderableSprite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Hierarchy Sprite3D RenderableSprite3D PixelLineSprite3D SkinnedMeshSprite3D MeshSprite3D Shu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多。 LayaAir 3D引擎3D变换提供了一个lookAt()方法,用于捕捉目标,自动调整3D对象对准目标点。摄像机也可以使用它达到我们的调整视角的目的。 (图1) 下面代码来自于官方示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715