大约有 2,972 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)
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... 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 初见时的微笑 赞同来自: 问题解决了吗 求解 2018-12-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有正式版就用正式版吧。正式版不会有这个问题 2019-12-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191205
...放的资源**上锁**。目前上锁的方法因为2D,3D单资源加载与3D批量加载的区别,有几种不同的上锁方式。 **注意:**上锁实际上是对父类为`Resource`的资源对象上锁。 ##### 3D单资源加载时,资源上锁 使用对应的资源加载方式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 柠萌 赞同来自: Laya_Yan 设置物理wordroot后把 辅助线也放到物理层下面 测试的时候就跟着动了 2022-05-16 1 0 分享 微博 QZONE 微信 155*****427 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220414
...费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 短时间内肯定不会有了。。 2019-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190127
... vec3 rimColor = u_RimColor.rgb * rim; // 与最终颜色混合 surfaceColor.rgb += rimColor; #endif #ifdef FOG surfaceColor.rgb = sceneLitFog(surfaceColor.rgb); #endif // FOG #ifde...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250428
...费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: laya1473998538 你好,今天我们测试了,确实会导致程序报错,我们尽快修复,感谢反馈! 2016-10-11 1 2 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161011
...费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 陆仁毅 赞同来自: 木Son loadScene与Scene.load是一回事。Scene.load会获取到一个生成的scene。场景调用自己的loadScene,是让Scene按照配置生成场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190911
...费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 心随欲动 赞同来自: 152*****298 XXX.scrollRect = Rectangle Laya.Physics.I.worldRoot = XXX; 2019-05-05 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Wei 赞同来自: 同樣遇到此問題,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
...费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: Heured 您好,感谢您的反馈, 为了兼容之前3.3版本的2D物理结构(物理组件 + 碰撞形状体组件),我们新增了applyOwnerCol...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250920