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大约有 610 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

441. 两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测? [ 66%]

...Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Texture图片能否进行翻转? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 一个3D正方体模型,想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

442. 我碰撞盒只有Z轴方向一个出口我快速左右摇动的时候小球会四处飞 [ 66%]

...指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 H5动画和节奏的一个加速! 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问layaide如何创建一个复合的Button 分享一个TS版本的3D2D结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

443. 求一个js调用liled map地图碰撞相关的案例,最好有详细视频教程,急啊 [ 66%]

...关内容,都要使用import和export吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 问题状态 最新活动: 2019-05-11 14:54 浏览: 837 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

444. 一个场景,两个线形碰撞体,出错 [ 66%]

...指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

445. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 65%]

...: boolean): void Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:654 添加刚体运动的约束条件。 Parameters constraint: ConstraintComponent 约束。 Default value disableCollisionsBetweenLinkedBodies: boolean = false 是否禁用 Returns void addVehicle addVehicle(v: RaycastVehicle): void ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

446. 3d相机跟随物体,其他3d模块的position 和 localPosition都会改变?? [ 65%]

...改变alpha? matter中layasprite怎么改变图片大小? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 Tween没效果,对于渐变相机位移? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 请问下怎么改变ide和代码导入资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

447. 为什么两个小球碰撞之后直接就下去了,不能只施加两个方向的力吗 [ 65%]

...题 ui list 里面的元素不能点击两次 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 问题状态 最新活动: 2019-12-09 21:31 浏览: 764 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

448. 怎么检测两个不规则多边形区域是否碰撞 [ 65%]

... 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

449. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时还结合人物控制器的特性,例如: 1.人物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

450. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 65%]

...g launch: Error Could not attach to main target Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026