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大约有 456 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

441. 加载的时候动画会卡 [ 43%]

...   我做了几种大胆推测: 加载资源很消耗性能,导致了卡顿。 加载的时候导致渲染出现问题。       另外,今天做了一次尝试,把加载的资源去掉一部分就不卡了: _pro.startLoad = function() {         this.loadLayer = new Lload();     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

442. h5 游戏在ios15更新以后出现了显示显示问题 [ 42%]

...S • 2021-09-24 14:16 @188*****336:但是加了这个可能苹果会有点卡顿,你看看能不能判断下只有在ios 15系统上加这个配置,其他环境不设置,这个需要自己先处理下。这个是ios15系统的bug Laya_XS • 2021-09-24 14:20 你可以通过在引擎初始化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

443. 3d资源释放的问题 [ 42%]

...太大、太复杂、太酷炫,不然还是比较耗时,可能会导致卡顿)。当你其他地方用完之后,可以直接destry副本,不会影响到原型。当你完全不用这个特效时,比如切换场景,需要将原型和副本都destry才能释放出内存。以上是3D对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

444. ios14新系统问题 [ 41%]

...并渲染的功能一点都不卡,还有骨骼动画,在ios14上非常卡顿 2020-09-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 劉海濤@Elvis 赞同来自: 还有个问题,现在ios14.2版本,已经无法正常运行 web版的任何项目了,只要index.html 引入 LayaSample.max.js   浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

445. Native打包出现一个看不懂的日志输出 [ 41%]

...2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 问题状态 最新活动: 2020-01-10 15:13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

446. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 41%]

...中的某个函数的占用时间,以此来分析游戏运行时的关键卡顿点,最终达到性能优化的目的,这个工具集成在IDE内部,可以很方便的分析PC,安卓,iOS,以及小游戏平台的游戏性能。 这里要特别注意,性能分析工具需要在LayaAir2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

447. 支付宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...npm i -g minidev@1.8.10 安装过程中,可能会因为网络问题造成卡顿,要注意的是,这里的node.js版本不能过低,最起码要高于12。 字符@后面的1.8.10表示小游戏开发工具的版本,开发者在安装时要根据需求选择合适的版本。 3.3 登录支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

448. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 35%]

...2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 问题状态 最新活动: 2019-10-10 12:22 浏览: 7373 关注: 11 人 NilZ • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

449. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

450. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 25%]

... 纹理压缩 ##### 功能效果: 降低显存约75%,减少图片解码卡顿现象。 ##### 功能简介: 在游戏中,不使用纹理压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714