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大约有 448 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

441. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 37%]

... /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为触发器,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

442. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...行一次 */ onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.graphics.fillText("fillText:引擎绘制的文本,适合简单的单行文本", 100, 300, " 60px simHei ", "#ff0000", "left"); } 在Text与Label中,font仅仅是指系统字体,例如该文本是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

443. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...(child); this._shurikenParticleSystem.push(child.particleSystem); } } this.addChild(this._particle); this._isInited = true; } //粒子特效播放,由于一个复杂的粒子特效由多个粒子系统组成,此时遍历粒子特效所有粒子系统对象调用play() play(): void { for (var i =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

444. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 35%]

...(child); this._shurikenParticleSystem.push(child.particleSystem); } } this.addChild(this._particle); this._isInited = true; } //粒子特效播放,由于一个复杂的粒子特效由多个粒子系统组成,此时遍历粒子特效所有粒子系统对象调用play() play(): void { for (var i =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

445. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...aterial; //把圆锥形3D节点对象添加到3D场景节点下 this.scene.addChild(cone); //设置随机位置 this.tmpVector.setValue(Math.random() * 6 - 2, 6, Math.random() * 6 - 2); cone.transform.position = this.tmpVector; //为圆锥形3D节点对象创建刚体碰撞器 let _rigidBody = <L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

446. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 32%]

...11384.png?lastModify=1551962708public init() {            Laya.stage.addChild(this);            //初始化list数据            if(Laya.Browser.onMiniGame){                //接受来自主域的信息                wx.onMessage(this.recevieData.bind(this));    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

447. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 27%]

...,把加载回调中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设的加载与使用(.lh) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

448. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...aya.Vector3(outs[i].point.x, outs[i].point.y, outs[i].point.z); this.scene.addChild(box); } } } (动图7-1) 7.2 可视遮罩层Layer 前面5.4节中也提到过Culling Mask的用处,在我们制作游戏时,我们也可用通过代码来达到‘ 隐身 ’的效果。 还是用3D-RPG项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910