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大约有 451 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

441. 动画不显示 [ 40%]

...         m_mapLayer = new Sprite();             Laya.stage.addChild(m_mapLayer);             //添加角色对象             m_Role = new Animation();             Laya.stage.addChild(m_Role);                          //异步加载资源 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

442. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 39%]

...RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

443. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 39%]

..._updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCom...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

444. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 37%]

... /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为触发器,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

445. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...行一次 */ onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.graphics.fillText("fillText:引擎绘制的文本,适合简单的单行文本", 100, 300, " 60px simHei ", "#ff0000", "left"); } 在Text与Label中,font仅仅是指系统字体,例如该文本是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

446. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...(child); this._shurikenParticleSystem.push(child.particleSystem); } } this.addChild(this._particle); this._isInited = true; } //粒子特效播放,由于一个复杂的粒子特效由多个粒子系统组成,此时遍历粒子特效所有粒子系统对象调用play() play(): void { for (var i =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

447. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 35%]

...(child); this._shurikenParticleSystem.push(child.particleSystem); } } this.addChild(this._particle); this._isInited = true; } //粒子特效播放,由于一个复杂的粒子特效由多个粒子系统组成,此时遍历粒子特效所有粒子系统对象调用play() play(): void { for (var i =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

448. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...aterial; //把圆锥形3D节点对象添加到3D场景节点下 this.scene.addChild(cone); //设置随机位置 this.tmpVector.setValue(Math.random() * 6 - 2, 6, Math.random() * 6 - 2); cone.transform.position = this.tmpVector; //为圆锥形3D节点对象创建刚体碰撞器 let _rigidBody = <L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

449. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 32%]

...11384.png?lastModify=1551962708public init() {            Laya.stage.addChild(this);            //初始化list数据            if(Laya.Browser.onMiniGame){                //接受来自主域的信息                wx.onMessage(this.recevieData.bind(this));    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

450. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 27%]

...,把加载回调中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设的加载与使用(.lh) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714