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大约有 453 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

441. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...2D组件、局部界面等。 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D/UI)这里我们创建一个预制体(UI) (动图2-1) 创建好的预制体,通常开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

442. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...击清理即可。 最终烘焙生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件夹中(以节点所在的场景命名)。并且,烘焙好的文件会自动添加到datas属性中。 一般来说,烘焙导航网格通常在场景编辑完成后进行,以确保导航...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

443. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...直接引用即可;如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

444. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...source\cache\dcc2.0\ android: release\android\android_project\app\src\main\assets\cache\dcc2.0\ ios: release\ios\ios_project\resource\cache\dcc2.0\ 2.2 混淆资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些敏感...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

445. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...可),点击保存,存到项目目录内(本例为项目根目录\assets\resources\TiledMap\),如图2-5所示。 (图2-5) 2.2.3 修改图集路径和复制Tiled资源 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

446. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...即开始生成导航网格。生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件夹中(以模型所在场景命名)。最终,如图2-14所示,该文件会自动添加到datas属性中。 (图2-14) 一般来说,烘焙导航网格通常在场景编辑完成后进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

447. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...。 1.2 Spine使用的基础流程 当Spine的资源放到资源目录(assets)后,可以直接拖拽Spine文件(.skel或.json)到层级面板使用,此时,会自动创建一个2D精灵节点,并在这个节点上自动创建一个Spine渲染器的组件,并默认将Spine的源文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

448. 构建apk后,java报错 [ 24%]

构建apk后,java报错 2018-11-26 18:31:43.514 4671-4671/? E/asset: setgid: Operation not permitted 2018-11-26 18:31:45.575 1505-1538/? E/PackageManager.DexOptimizer: Well this is awkward; package null had UID -1     java.lang.Throwable         at com.android.server.pm.PackageDexOptimizer....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

449. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...型的基础使用 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会自动进行转换导入,然后就可以添加在场景中了。 操作如动图1-1所示: (动图1-1) 1.3 对导入模型的属性修改 当选中某一模型后,可以在属性设置面板修...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

450. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...面就来分别介绍PC端和手机端。 设置纹理压缩格式后,在assets目录下实际上是不会生成对应的压缩文件的。也就是说在预览模式下,也无法使用。只有在发布后,才可以使用压缩纹理,发布方法请参考文档《Web发布》。 2.1.1 桌...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010