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大约有 564 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

441. 我可以说2.0连alpha都达不到吗 [ 54%]

...前还是h5的主流吧,能不能花点精力在这上面? 2018-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 文档和引擎示例是同步了的,你从那个2.0文档进去就是2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

442. [LayaAir3]图片设置尺寸和项目尺寸设置一致,但是显示会有灰色区域 [ 54%]

...设置一致,但是显示会有灰色区域   附件 : --> 2024-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个应该是屏幕适配的内容导致的,您可以看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240108

443. 如何动态在index.html加入script [ 54%]

...在index.html加入如下的程式码该怎么做呢? <!--启动类添加到这里--> <script type="text/javascript" src="main.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="main.js"></script> <script> var gameCanvas = document.getElementById("layaCanv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

444. 关于UI子界面的定义方式 [ 54%]

...自动导出小UI的var来供逻辑类访问。 附件 : --> 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: junho2009 游戏每一个显示的对象你都可以按一个view...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

445. 把模型放大之后,碰撞体异常 [ 54%]

...但是出现了比较大的误差。   附件 : --> myLaya.zip 2020-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 NilZ 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/45931   你可以 先 按照 这个 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200315

446. 问一下关于matter引擎渲染的问题? [ 54%]

...?见下图的spirte的起始没有起到作用 附件 : --> 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 liwenhua 赞同来自: 157*****121 感觉现在laya官方论坛越来越不靠谱了,论坛...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

447. [LayaAir3]资源未清理干净 [ 54%]

[LayaAir3]资源未清理干净 1. 新建一个Prefab,添加图片节点,并设置“关闭时释放资源” 2. 在场景动态添加这个Prefab 3. 关闭这个Prefab,并调用Laya.Scene.gc() 4. 打印发关,Prefab的图片资源还在。   log: open -------------------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240109

448. 无法对加载进的模型进行修改 [ 54%]

...模型进行修改,后面的scale设置没有用 附件 : --> 2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 模型带动画吗? 2018-05-29 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

449. mouseThrough的功能问题 [ 54%]

...样的作用 间镂空的透明图片 能穿透过去么? 2016-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果单纯是图片加载去设置透明区域可穿透的话是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161114

450. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 54%]

...建一个场景,在场景拖入一个box拉成长条作为地面,并添加boxcollider,将刚体类型设置为static静态类型。再拖入一个三角形和一个梯形并添加polycollider,并设置好碰撞尺寸(多边形需要自行设置形状),如图: ![图](img/1.png) 保...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715