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大约有 444 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

441. laya.display.Input_API3.0 [ 31%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

442. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 29%]

...有选择Scene才会有),建议手动ps处理                 Target Texture Type     ---  转换目标纹理类型                          PNG                     把需要转换的纹理贴图全部转换为png格式                          JPG ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

443. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 28%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

444. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...ormal”时,进行命令缓存。 当值为”bitmap”时,使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014