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大约有 1,210 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

441. 代码模式的快捷键设置(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 79%]

...的 keybindings.json 文件自定义快捷键,如图1。 ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1)默认快捷键 **修改方法:** ​ 1、在左侧(默认键绑定)找到要修改的快捷键命令,然后复制左侧的项到右侧(keybindings.json),修改key字段即可。如图2 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

442. 微信小游戏开放域(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 79%]

...可以在工程树里面的 Basics > UI > WXOpenDataViewer 找到 ![wx1](img/wx1.png) ### 开放域展示组件的使用 1.先设计一个开放数据域程序,比如大小为500*500 2.主域的IDE内,拉出一个WXOpenDataViewer组件到合适位置,设置大小为500*500 ![wx1](img/wx2.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

443. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 79%]

...、UI组件(UI)、公共组件(common),如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) 在这些组件里,通过继承关系的不同,可以分成组件、UI组件、视图组件、基础显示组件,这几大类。 本篇,重点介绍UI组件、视图组件、基础显示组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

444. 微信小游戏开放域(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 79%]

...里面的 Basics > UI > WXOpenDataViewer 找到 ![wx1](../../AS/openDomain/img/wx1.png) ### 开放域展示组件的使用 1.先设计一个开放数据域程序,比如大小为500*500 2.主域的IDE内,拉出一个WXOpenDataViewer组件到合适位置,设置大小为500*500 ![wx1](../../AS/op...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

445. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 79%]

...也可以自定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。 ![图1](img/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分类 根据组件自身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、基础显示组件。 ### 1.1 基础显示组件 基础显示组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

446. parameter 2 is not of type 'WebGLTexture' [ 79%]

..., btn_edit.height, 0, 0); var interceptT:Texture = new Texture(htmlC); var img:Sprite = new Sprite; img.graphics.drawImage(interceptT, 0, 0, btn_edit.width, btn_edit.height); Laya.stage.addChild(img);     如图和代码(一个按钮点击后draw图然后加入stage) 只要添加至stage后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

447. laya打包安卓app对html标签的支持性不好 [ 79%]

...卓app对html标签的支持性不好,想要在启动的index.html加<img>标签加载一个gif动画,有什么办法吗, 实际使用<img>标签后,打包的apk文件安装后,会提示不支持<img>标签 2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

448. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 79%]

...于检测,需要开发者自己处理。 **Input3D详解** > 属性 ![](img/1.png)(图1) > 方法 ![](img/2.png)(图2) **Touch属性** ![](img/3.png)(图3) 下面的示例代码节选自官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=MouseInteractio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

449. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 79%]

...也可以自定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。 ![图1](img/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分类 根据组件自身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、基础显示组件。 ### 1.1 基础显示组件 基础显示组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

450. 角色碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...ip**:角色碰撞器一般使用的碰撞盒是胶囊体碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) 角色碰撞器还有一些非常好用的方法:像移动与跳跃。 ![](img/2.png)(图2) 还有更多角色碰撞器的使用方式可以从API查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chine...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715