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大约有 1,054 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

441. laya.ui.ColorPicker [ 75%]

...轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

442. [LayaAir3]LayaAir3.0UnityPlugin 导出出错 [ 75%]

...that all layout Begin/End calls match UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)  MissingReferenceException: The object of type 'SkinnedMeshRenderer' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

443. laya.ui.Image [ 74%]

...轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

444. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 74%]

...置的逻辑,参考下官方边缘光照的shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] * a_BoneWeights.x; skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.y)] * a_BoneWeights.y; skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.z)] * a_BoneWeights.z; skinT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

445. laya.ui.ProgressBar [ 74%]

...轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

446. laya.utils.Byte_API3.0 [ 74%]

...ring readArrayBuffer readByte readFloat32 readFloat32Array readFloat64 readInt16 readInt16Array readInt32 readString readUint16 readUint32 readUint8 readUint8Array writeArrayBuffer writeByte writeFloat32 writeFloat64 writeInt16 writeInt32 writeUTFBytes writeUTFString writeUTFString32 writeUint16 wri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

447. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 74%]

... * 通过宏定义预编译shader。          * @param   spriteIntToNameDic 精灵宏定义数组。          * @param   publicDefine 公共宏定义值。          * @param   spriteDefine 精灵宏定义值。          * @param   materialDefine 材质宏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

448. 同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count(之前发起的问题不知道为什么找不到) [ 74%]

...绘制,但是好像没有效果 var a:Sprite = new Sprite(); var count:int = 0; for(var i:int=0; i<200; i++) { for(var j:int=0; j<100; j++) { if(count == 10000) { var htmlCanvas:HTMLCanvas = a.drawToCanvas(width,height,0,0); var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas); var b:Sprite = new S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

449. laya.display.Sprite [ 74%]

...轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprit...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

450. 多个button如何区分 [ 74%]

...标事件的回调里去判断,当前点击的是哪个按钮 for(var i:int=0;i<10;i++) {      var btn:Button=new Button();      .......      btn.on(Event.CLICK,this,onMouse,['btn'+i]) } public function onMouse(aa):void {       if(aa=='btn001')      {      }       else if(a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425