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运用多个缓动动画或者大的缓动,在ios上运行造成黑屏 本人现在正在做一款棋牌类游戏,现在其中有个下注筹码的环节,因多个缓动并存导致在ios上运行黑屏的效果,求解:缓动动画多或者大怎么避免黑屏 2017-10-16 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
iOS native官方3D字体例子报错,fillText接口显示underfined??? iOS native官方3D字体例子报错,fillText接口显示underfined???请问大佬这个怎么解决啊!紧急紧急 感激不尽 附件 : --> 2021-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210521
IOS下图片不显示安卓和浏览器下都正常 IOS下图片不显示安卓和浏览器下都正常 附件 : --> goodLuck.zip 2017-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 panle130 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170308
IOS app 在后台过一个小时后,再回到游戏,黑屏时间太长,加载时间太长,有无办法解决啊 2019-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
从4月19号开始,Unity插件导出模型贴图到Android和IOS平台颜色变暗红 从4月19号开始,Unity插件导出模型贴图到Android和IOS平台颜色变暗红。 测试过Unity插件2.1.0 也测试过插件2.9.0,贴图导出成ktx或pvr时,颜色偏向了暗红色。WebH5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210421
iOS 重新初始化引擎 场景:游戏大厅(controllerA加载url_1)点击进入某个游戏(controllerB加载url_x), controllerB初始化报错 [[conchRuntime alloc] initWithView:self.m_pGLKView EAGLContext:self.m_pEAGLContext downloadThreadNum:3 URL:self.url]; 初始化报错 附件 : --> 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
VIP功能导出iOS资源,unity插件报 Error to compress texture 使用最新laya版本的unity插件,assets platform选择ios,然后点击layaair export导出资源,会报Error to compress texture,打开导出的文件夹发现并没有生成.pvr文件,unity版本 2018.4.0f 2019-10-10...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
请问为什么修改stage.bgColor为白色在电脑上可以,但是在ios上背景色是黑色的? 附件 : --> 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 我测了ios系统...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
IOS横屏游戏旋转以后才用ShowAll模式还是有一部分显示不出来 2017-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 你把Demo发过来把 2017-12-18 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
请问项目如何打包IOS? 可以提供个教程链接吗?为什么只能打包安卓的 2017-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 看下这篇文档https...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170701