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Laya_社区(1636) Laya2.0_文档(62) Laya3.0_文档(36) Laya3.0_api(24) Laya2.0_api(18) laya_api(13) Laya_示例(4)
...**121 赞同来自: 少佳 因为物理引擎定义刚体是不可形变的物体,所以刚体不可以随意改变大小,同理,刚体是不可以用引擎的transform,scale rotation来控制的,如果想要控制 请将rigidbody的isKinematic设置为true,就可以用引擎的transfo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200713
...问下tween动画的效率怎样,如果同一个场景中同时有50个物体在做tween效果的话对性能影响大么? 2017-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 keggame 赞同来自: 因为帧动画可以缓存下来,tween动画每个都是独立的,虽然他们的效果一样 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...回复 Laya_Yan 赞同来自: 因为引擎做了深度测试,把后面的物体剔除掉了。 2022-09-28 0 11 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shiyang 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220927
...的跟着抖。 就算你不换组件,你尝试角色不断的去撞物体,也会抖。 当然,如果不想要这种抖动的物体效果,也可以调整代码逻辑实现。 2023-05-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230510
...了? 2019-05-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 大月半 赞同来自: 物体先不要挂载刚体,在移动完物体后使用代码动态添加刚体就可以了 2019-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 www 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190212
...复 ParadiseKiss 赞同来自: 你在Unity里面设置将除两辆之外的物体层级设置为5,也就是将除车之外的东西划分到统一层级,然后将车添加到2,3或4任意一种层级,然后调用代码,只会渲染第5层级的东西 2021-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210315
...,发现视口1内的样子,也会出现在视口2内。比如视口1是物体的左侧,视口2是物体的上侧,视口2若在视口1的上方,则视口2中会出现视口2和视口1的重叠部分内容(既有上侧,又有左侧内容),这个功能在有时的确有用,但有时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
...景跳转 没有问题 但是如果在第一个场景里面的一个物体添加了任意Joint 把Joint设置正确 链接好两个物体 确保Joint没有设置错误 这时候再使用Laya.Scene.open("XXX.scene");进行场景跳转 会在DestroyJoint这个地方报错: Uncaught Error ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...交 2 个回复 cctvlhx - 很棒 赞同来自: 简单概括就是像 让子物体快速等于父物体大小,有没有这种操作?? 2018-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 没有类似的快捷键,UI编辑模式下快捷键的使用都在工具栏中编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...d引擎,在导入u3d场景之后,坐标系还是跟u3d的一致吗? 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) 能不能切换编辑器的坐标系,将其变成笛卡尔坐标系~~~ 请问相机的视锥体相交测试接口参数应该使用哪个坐标系?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222