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大约有 575 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

441. laya.d3.core.light.LightSprite [ 48%]

...e  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

442. mac平台1.7.20.2beta版本下compileTargets设置不生效 [ 48%]

... 在目录src下新建文件HelloWorld.as代码如下package { import laya.display.Text; /** * ... * @author */ public class HelloWorld{ public function HelloWorld(){ //创建舞台 Laya.init(600, 300);//舞台默认背景色是黑色的 var txt:Text = new Text(); txt.text = "Hello, World!"; //设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

443. 高级应用-实时阴影 [ 48%]

...ort laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import common.CameraMoveScript; /** * ... * @author ... */ public class RealTimeShadow { private var _quaternion:Quaternion = new Qua...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

444. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 48%]

...Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

445. laya.d3.core.Sprite3D [ 48%]

...= false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D  layer : int 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

446. 求HTTP相关的文档或者例子谢谢了 [ 48%]

...":"Your message has been successfully uploaded!" } package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.HTTPStatusEvent; import flash.events.IOErrorEvent; import flash.events.ProgressEvent; import flash.events.SecurityErrorEvent; import flash.net.URLLoader; import f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151217

447. laya.d3.terrain.Terrain [ 47%]

...= false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

448. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 47%]

...Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

449. 隐藏默认的虚拟键、屏蔽APP窗口弹出脚本错误信息 的问题 [ 47%]

...e() { //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; // var bgs = new laya.display.Sprite(); // bgs.loadImage("res/bg.png"); //Laya.stage.addChild(bgs); //Laya.stage.addChild(new LoginUI()); //改用下面的 new LoginView.js文件 var loginView = new LoginView(); loginView.init(); Laya.stage.addChi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

450. laya.d3.core.light.LightSprite [ 47%]

...e  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513