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大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

441. 用layaair如何加載蒙皮動畫,请问怎么加载.lm文件和.ani文件,有沒有實例可以看下 [ 48%]

...his.scene.CurrentCamera = this.camera; //男角色 this.roleMan = new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("3d/man/CunMinNan-cunminnan.lm")); this.roleMan.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.01, 0.01, 0.01); this.roleMan.transform.localPostion = new Laya.Vertor3(0,-0.5,-3); this.scene.addChild(thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

442. fatal error: 'string' file not found [ 48%]

...定位到了Physics3D,要怎么解决呀 uncaught error: laya3d: unknown mesh version 问题状态 最新活动: 2019-07-31 16:17 浏览: 783 关注: 4 人 鹏鴥的fly • 2019-07-31 18:28 谢谢大佬,按你说的改后解决了 helloworldlv • 2019-07-31 15:43 搜一下所有引用conchCOnfig....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

443. 有Avatar蒙皮动画的模型,播放特定动画时相机渲染的BUG,共有几个步骤,进来看详细问题。 [ 48%]

...的。当你一直播放一个不从0帧开始的动画时,相机计算mesh的位置始终是之前的位置,所以你模型移动后相机视口没有看到之前位置的时候,当前的模型就不会渲染。只有播放了经过0帧的动画时才会更新相机判断的位置,才会渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

444. 为什么laya中的shader效果没用? [ 48%]

为什么laya中的shader效果没用? Shader error in 'LayaAir3D/Mesh/PBR(Specular)': undeclared identifier 'UnityDecodeCubeShadowDepth' at /Program Files/Unity/Editor/Data/CGIncludes/UnityShadowLibrary.cginc(98) (on d3d11) Compiling Vertex program with POINT SHADOWS_CUBE SHADOWS_SOFT EnableRefl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518

445. laya.d3.core.MeshFilter [ 48%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MeshFilterProperties | Methods | Events Packagelaya.d3.coreClasspublic class MeshFilterInheritanceMeshFilter GeometryFilter EventDispatcher Object MeshFilter 类用于创建网格过滤器。 Public Properties Hide Inherit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

446. Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? [ 48%]

...成PNG,但是我检查了shader中根本没有使用Alpha通道: 例如Mesh-BlinnPhong.ps这个文件中: #ifdef LIGHTMAP finalDiffuse=texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).rgb*2.0; //float exponent = texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).a; //finalDiffuse = texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).rgb...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

447. 天空-天空盒 [ 47%]

...t laya.d3.core.BaseCamera; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d3.resource.models.SkyBox; import laya.display.Stage; import la...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002

448. 官方DynamicBatchTest照做为什么动态合不了批? [ 47%]

... 1); var radMatrix = new Laya.Matrix4x4(); var circleCount = 50;   var boxMesh = Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.02, 0.02, 0.02); var boxMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); boxMat.albedoTexture = tex; for (var i = 0; i < circleCount; i++) { radius.z = 1.0 + i * 0.15; radius.y = i * 0.03; var one...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

449. 3d模型lh 只有一个网格而且只有1个材质为什么drawcall大于1呢? [ 47%]

...提交 5 个回复 183*****755 赞同来自: 网格不是渲染单元,subMesh才是渲染单元,调试下,看次网格模型是否有多个subMesh,如果还是有问题,留贴资源文件。 2017-07-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 zfree 赞同来自: 模型材质也改了,面数也没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170712

450. layaAir2.3克隆以及获取节点重大bug!!! [ 47%]

...出为sprite3d 类型的可以克隆 , 右边导出应该属于 lm, 是meshsprite3d ,属于mesh ,而不是sprite3d ,我表达能力有限 139*****427 • 2020-01-09 19:21 好的 明白了 谢谢! 139*****427 • 2020-01-08 21:30 非常感谢!!!不过有的unity导出的文件可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107