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大约有 542 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0149 秒)

441. 拖尾效果在改变Cube的Y轴旋转的时候为什么会垂直了? [ 50%]

...12-18 11:39 你这想复杂了,我解决了,https://gametukurikata.com/mesh/trailrenderer 看最后,直接改变Unity参数就好了 yuqi • 2019-12-18 11:05 那怎么让它转弯的时候变正常啊? yuqi • 2019-12-18 11:10 其实就是机翼尾翼的那种感觉 不管怎么转弯 翻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

442. laya2.0版本支持MeshColliderShape吗 [ 50%]

laya2.0版本支持MeshColliderShape吗 2.0测试版的MeshColliderShape是可以用吗,我这样添加之后报错 let sp3d = scene.getChildByName("GameObject").getChildByName("dimian_5"); let rigidBody = sp3d.addComponent(Laya.Rigidbody3D) let shape = new Laya.MeshColliderShape() shape.mesh = s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

443. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 50%]

...nLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1);  //平面 var plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; var planeMat: Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load(".....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

444. 关于高度图过大时,生成MeshTerrainSprite3D过程中像素值清0的bug [ 50%]

关于高度图过大时,生成MeshTerrainSprite3D过程中像素值清0的bug 复现环境:微信小游戏安卓真机(ios和微信开发者工具正常) 引擎版本:2.5.0 使用高度图时,当高度图过大,比如2048*2048,发现在生成   let terrainSprite: Laya.MeshTerrainS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

445. laya1.8.4版本,sprite3D对象destroy时内存有溢出 [ 50%]

...aya_Aaron 赞同来自: floor 调用的父类的destroy ,子类创建的 mesh  material 并没有做销毁操作 2019-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 180*****056 相关问题 两个对象new了一个相同的对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

446. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 50%]

...明显,删除alpha补间动画,则drawcall又降为1,动画没使用mesh,请问针对此问题,1.0版本有没有解决方案,目前项目无法升级到2.0。 2020-03-19 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

447. /*[COMPILER OPTIONS:ForcedCompile]*/ 和/*[COMPILER OPTIONS:Normal]*/ 的区别是什么? 该标签放在包头和类头上面区别又是什么? [ 50%]

...点击事件啊?而且tab标签点击后没有一直处于按下状态 Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? 问题状态 最新活动: 2018-04-27 00:09 浏览: 1416 关注: 2 人 buzhisuowei123 • 2018-04-28 11:00 谢谢,那Normal是否是默认的,标记和不标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

448. 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 [ 49%]

...相关的链接 提交 5 个回复 qian 赞同来自: TsubasaYeung webgl mesh滤镜不起作用 同一个动画如果要播放多个实例多个动作,不能用0的模式,得用1或者2 2018-01-29 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 传个demo看吧 2018-01-25 0 2 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

449. Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? [ 49%]

...相关的链接 提交 2 个回复 leo 赞同来自: MTarget 使用拼接Mesh的方式解决,示例项目见附件。 t23.zip 2018-10-10 1 0 分享 微博 QZONE 微信 红零蓝衫 赞同来自: 这功能真心不行   2018-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

450. 自定义shader-shader预编译 [ 49%]

....animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d3.shader.ShaderCompile3D; import laya.display.Stage; impo...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209