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... 在构建的项目中打开MainActivity.java,搜索 mPlugin.game_plugin_set_option("localize","false"); 单机版需要设置为"true",如mPlugin.game_plugin_set_option("localize","true"); 如果要设置为网络版,就要修改为:mPlugin.game_plugin_set_option("localize","false"); 并且...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: Number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...royed enabled hideFlags id isPlaying parameters speed Methods _initialize _setOwner addControllerLayer crossFade destroy getDefaultState getParamsvalue gotoAndStop gotoAndStopByFrame hasHideFlag onAdded onAwake onDisable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate play setParamsBo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...RIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Accessors localOffset localRotation shapes type Methods addChildShape clearChildShape clone cloneTo destroy getChildShapeCount removeChildShape updateLocalTransformations Constructors constructor new CompoundColliderShape(): CompoundColliderSh...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...否可立即使用(资源管理机制释放影响等)。 Texture offsetX : Number = 0沿 X 轴偏移量。Texture offsetY : Number = 0沿 Y 轴偏移量。Texture released : Boolean[read-only] 表示资源是否已释放。 Texture repeat : Boolean 获取当前纹理是否启用了...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int)...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int)...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...r:出错啦,请把此信息截图给研发商 Uncaught TypeError: Cannot set property 'createCommandEncoder' of null TypeError: Cannot set property 'createCommandEncoder' of null at Function.Laya3D.__init__ (file:///C:/Users/zyl/Downloads/LayaAirIDE_beta%20(1)/resources/app/out/vs/layaEditor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181022
...te: number Returns LODInfo Accessors mincullRate get mincullRate(): number set mincullRate(value: number): void Defined in laya/d3/component/LODGroup.ts:53 设置最小通过率 Returns number Defined in laya/d3/component/LODGroup.ts:49 设置最小通过率 Parameters value: number Returns void ren...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929